Blue Prince en PS5: El juego que me hizo sentir un inútil

Última actualización: 05/01/2026 — Análisis técnico y guía de supervivencia para Blue Prince en PS5. Basado en sesiones de juego reales grabadas por Play is Life. Tengo que confesar algo antes de arrancar: hace tres días que no duermo bien por culpa del Blue Prince. Me lo bajé en la PS5 pensando que iba a ser un roguelike más para pasar el rato, de esos que jugás mientras escuchás un podcast, pero terminó siendo una tortura psicológica de las buenas. ¿Vieron cuando creen que son inteligentes hasta que un juego les pone un puzle de lógica en la cara y te das cuenta de que no entendés nada? Bueno, eso me pasó a mí. Grabé un par de videos de mis partidas y, si los miran con atención, se van a dar cuenta de los momentos exactos en los que mi cerebro hizo cortocircuito.



¿Arquitectura o masoquismo puro?
La idea detrás de Blue Prince es una locura total que no vi en ningún otro lado. Sos un heredero en una mansión enorme llamada Mt. Hale que cambia todo el tiempo. Pero el giro es que no cambia sola por un algoritmo mágico; vos la vas armando. Tenés planos en la mano y tenés que elegir qué puerta conectar con qué pasillo. Es estresante, no les voy a mentir. Este sentimiento de vulnerabilidad constante y de “sentirse un inútil” ante reglas que no terminamos de comprender me recordó a mis primeras horas en el Reino de la Sombra de Elden Ring. En ambos juegos, la curva de aprendizaje no es una línea, es un muro que tenés que escalar con paciencia. En Blue Prince, esa presión constante de decir “la estoy re pifiando con el diseño del mapa” es lo que hace que este juego te vuele la cabeza. No es solo sobrevivir, es no ser un pésimo arquitecto.
El peso de cada decisión: Gestionando el mazo de planos
Lo que no te cuentan en los tráilers es que Blue Prince funciona casi como un juego de cartas, pero con arquitectura. Tenés una “mano” de planos y un límite de energía. Si gastás tu energía colocando salas de pasillo para llegar rápido a una torre, quizás cuando llegues no tengas la energía suficiente para colocar la sala de la forja que necesitás. El juego te obliga a planificar no solo el espacio, sino el tiempo y el cansancio de tu personaje. No es un roguelike donde el mapa es un simple escenario; acá el mapa es tu recurso más valioso y, a la vez, tu mayor enemigo si no sabés administrarlo. Además, el hecho de que las salas tengan “sinergias” añade una capa de profundidad que me recordó a juegos de gestión, pero con la tensión de un juego de supervivencia donde un error de cálculo te deja fuera de la mansión.El Estilo Visual: Una Oda a la Decadencia
Visualmente, Blue Prince es una obra de arte sobria. No necesita gráficos fotorrealistas para meterte en el clima. El diseño de las habitaciones mezcla lo gótico con lo industrial de una forma que se siente incómoda y fascinante al mismo tiempo. Aunque no utiliza la potencia bruta de Unreal Engine 5 para generar explosiones o partículas complejas, su iluminación dinámica hace que cada vez que “colocás” una habitación nueva, el juego de sombras cambie por completo. Me recordó mucho a otros juegos publicados por Raw Fury, donde el arte no es solo cosmético, sino que forma parte de la narrativa. Aquí, la mansión Mt. Hale es el personaje principal, y cada grieta en la pared parece estar contándote una historia sobre los antiguos dueños que fracasaron antes que vos. Es un estilo que respeta mucho la visión del autor y que le da una personalidad que muchos Triple A de millones de dólares quisieran tener.La Curva de Frustración: ¿Cuándo deja de ser divertido?
Hay un punto en Blue Prince donde la frustración te golpea fuerte. Fue alrededor de mi quinta hora de juego. Sentía que no avanzaba, que el castillo me estaba ganando la batalla moral. Sin embargo, es ahí donde el diseño de Soliette brilla. Justo cuando estás por tirar la toalla, encontrás un objeto o una nota que te “abre” la cabeza. Esa sensación de “EUREKA” es lo que justifica las horas de caminata por pasillos vacíos. Es un juego de nicho, no hay duda. Si sos de los que necesitan un marcador de objetivo cada 5 metros, Blue Prince te va a parecer un laberinto sin sentido. Pero si disfrutás de la sensación de estar perdido y de ir armando el rompecabezas poco a poco, vas a encontrar una satisfacción que los juegos de gran presupuesto rara vez ofrecen hoy en día. Es un ejercicio de paciencia y humildad intelectual que te obliga a frenar, observar y pensar antes de dar el siguiente paso.
Análisis de Raíces: El Legado de los Sims y Resident Evil
Para entender Blue Prince hay que mirar hacia atrás. La mecánica de colocar habitaciones tiene un ADN que recuerda vagamente a The Sims, pero con el giro macabro de un Resident Evil clásico. No es casualidad que la mansión Mt. Hale se sienta como la mansión Spencer: hay puertas cerradas, llaves con formas extrañas y un misterio familiar que se huele en el aire. La diferencia es que aquí, si la mansión no tiene sentido, es por tu propia culpa. Esta mezcla de géneros crea un “loop” de juego que es adictivo precisamente porque es punitivo. En el análisis de los sistemas de juego modernos, solemos valorar la accesibilidad, pero Blue Prince va en la dirección opuesta. Celebra la dificultad de entender un plano, de orientarse en una brújula analógica y de gestionar un inventario ridículamente pequeño. Es un retorno a un tipo de diseño que confía en que el jugador es capaz de resolver problemas sin que lo lleven de la mano.Rendimiento en PlayStation 5: 60 FPS y el SSD
En la PS5 el juego corre a 60 FPS clavados. Esto se agradece muchísimo porque, aunque no es un juego de acción rápida, te pasás la vida buscando detalles diminutos en los cuadros de las paredes o en los grabados del piso para sacar un código. El SSD de la consola es la gloria absoluta en este caso; morís (que te va a pasar cada 5 minutos al principio) y en lo que tardás en tomar un trago de agua ya estás de vuelta adentro del castillo. Pero no todo es color de rosa. El DualSense en este juego es, sinceramente, un adorno caro. Me hubiera encantado sentir el “clic” de las cerraduras viejas en los gatillos adaptativos o la vibración háptica cuando una pared se mueve, pero no hay nada de eso. Se siente como un control estándar de hace diez años, lo cual es una oportunidad desperdiciada para aumentar la inmersión táctil que un juego de puzles tanto necesita.
Video: Gameplay y Primeras Impresiones de Blue Prince (PS5)
Las imágenes y sonidos incluidos en este video pertenecen a sus respectivos titulares de derechos, incluyendo a Soliette y Raw Fury. Este contenido se comparte con fines de información, crítica y divulgación, conforme a las políticas de uso legítimo (fair use).
Consejos para sobrevivir a tu primera noche en Mt. Hale
Si te decidís a entrar en esta mansión, te dejo tres consejos de oro que me hubiera gustado saber a mí antes de perder la cabeza:- Priorizá los Pasillos: No gastes tus mejores habitaciones al principio. Necesitás crear una red de pasillos que te permita moverte rápido entre puntos de interés sin gastar energía excesiva.
- Anotá Todo: Los códigos no se guardan en un diario automático del juego. Si ves un número en un cuadro, anotalo en un cuaderno físico. Lo vas a necesitar tres pisos más arriba y te vas a querer matar si tenés que volver.
- Gestión de Gemas: Las gemas son la moneda del juego. No las uses para abrir cofres pequeños; ahorralas para las salas que te permiten regenerar energía o mejorar tu mazo de planos.
Papel, birome y auriculares: Volviendo a la vieja escuela
Tuve que sacar un cuaderno real de mi cajón para anotar patrones de sonidos y números. Hay una sala específica donde tenés que escuchar tus propios pasos con el audio 3D de la Play para saber por dónde salir. Si no tenés auriculares puestos, estás frito, no salís más de ahí. Esa conexión entre lo que pasa en la tele y lo que yo estaba haciendo físicamente en el living es lo que me terminó comprando. Es algo que la industria perdió un poco con tanto marcador de misión y flechitas.
Mi humilde juicio de valor sobre el juego (Pros y Contras)
- ✔ Innovación: El sistema de diseño de mapas es lo más original que jugué en años.
- ✔ Atmosférico: Los puzles de sonido son una maravilla técnica que aprovecha el audio 3D.
- ✔ Fluidez: En PS5 carga todo al toque, no perdés tiempo esperando entre muertes.
- ✖ DualSense: Está totalmente desperdiciado, parece un mando de PS3.
- ✖ Controles: Mover el cursor con el stick analógico es una tortura innecesaria.
- ✖ Barrera de entrada: Si no estás con el chip de “pensar”, te va a frustrar en cinco minutos.
Ficha Rápida del Juego
- Nombre: Blue Prince
- Desarrollador: Soliette / Raw Fury
- Plataforma: PS5 (Analizada), PC
- Género: Roguelike de Puzles / Estrategia
- Valoración Personal: 4.5/5
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Es Blue Prince un juego de acción? No, es un juego de estrategia y lógica. El progreso depende de la construcción de salas y resolución de acertijos. ¿Cuánto dura una partida (run)? Una partida exitosa puede durar entre 40 y 60 minutos, pero morirás seguido al principio mientras aprendés las reglas de Mt. Hale. ¿Se puede jugar sin auriculares? Se puede, pero se recomienda usar auriculares con audio 3D ya que muchos puzles dependen del sonido posicional.
Escrito por nicokoma — fundador y editor de Play is Life. No soy periodista: soy un gamer de PS5/PC, fan de shooters y RPGs. Escribo análisis y guías basados en partidas reales, con capturas y pruebas propias.
Última actualización: 16/01/2026


