Mafia: The Old Country: ¿Obra Maestra o Tosco?

Última actualización: 06/01/2026 — Análisis técnico detallado y primeras impresiones de Mafia: The Old Country en PS5. Basado en una sesión de juego extendida y el prólogo capturado por Play is Life. Después de meses de pura especulación y tráilers cinematográficos que nos hacían agua la boca, por fin pude ponerle las manos encima a Mafia: The Old Country. Compré la versión de PlayStation 5 con una mezcla de emoción y escepticismo, queriendo ver si Hangar 13 realmente podía devolvernos a esa gloria narrativa de la primera entrega, pero trasladándonos a un escenario tan fascinante como peligroso: la Sicilia de 1900. Lo primero que hice, como verán en el video adjunto, fue grabar los primeros 11 minutos de la experiencia. Es una secuencia brutal, cruda, donde nuestro protagonista trabaja en una mina de azufre en condiciones de precarización absoluta. Pero, siendo honesto y tras haberle dedicado varias horas seguidas, tengo sentimientos encontrados que necesito volcar en esta nota. No es el juego perfecto que el marketing te quiere vender, aunque tiene un encanto rústico que me mantuvo pegado al DualSense a pesar de sus falencias.




La vida en la mina: Una intro potente pero con grietas técnicas evidentes
La ambientación inicial es, sencillamente, una obra de arte visual. Ver la precariedad de la Sicilia rural de principios de siglo, el sudor de los trabajadores y la iluminación amarillenta de las minas de azufre te mete de lleno en el drama sociopolítico de la época. Es un inicio valiente porque no arranca con tiros ni persecuciones, sino con el peso del trabajo duro. Sin embargo, apenas empecé a tomar el control del personaje en la profundidad de la mina, noté algo que me sacó un poco de la inmersión: los movimientos son toscos. En una era donde tenemos juegos con animaciones hiperrealistas y transiciones fluidas, o incluso relanzamientos técnicos pulidos como Days Gone Remastered, acá sentí que el protagonista pesa una tonelada. Sus giros no son del todo naturales; parece que el eje de rotación del personaje está un poco desfasado de sus pies. Es esa tosquedad clásica de algunos motores gráficos que no terminan de pulir el “pathfinding” y la cinemática inversa en entornos cerrados. Pero lo peor no fue eso, sino los errores de colisión que saltan a la vista si sos un jugador detallista. Por ejemplo, en varias ocasiones durante el ascenso a la superficie, noté que al subir o bajar una escalera, el pie del personaje se “hunde” literalmente en el escalón de piedra. Es un detalle técnico que, en una PlayStation 5 en pleno 2026, te genera ruido.
¿Mundo abierto? No esperes la libertad orgánica de un Elden Ring
Hay algo que tenemos que aclarar de entrada para no generar falsas expectativas en la comunidad de Play is Life. Mafia: The Old Country se publicita como una experiencia de mundo abierto, pero tras recorrer sus primeros capítulos, no noto que sea TAN mundo abierto como otros exponentes modernos del género, como podría ser un Elden Ring. Ya sé que son categorías, presupuestos y temáticas totalmente diferentes, pero la comparación es necesaria para entender la filosofía de diseño. En el título de FromSoftware, el mundo es un personaje en sí mismo que te invita a desviarte, a explorar y a descubrir secretos en cada esquina. En Mafia, el mundo parece estar ahí más como un decorado cinematográfico bellísimo para llevarte de la misión A a la misión B. Es una estructura mucho más lineal y guiada. No es un juego donde vas a encontrar una cueva secreta con un jefe opcional o una pieza de equipo legendario simplemente por caminar hacia el horizonte. Acá la narrativa es la que lleva las riendas de forma rígida. Esto no es necesariamente malo si buscás una historia centrada, pero si venís con el chip de explorar hasta el último centímetro de Sicilia, te vas a sentir un poco “encerrado” por las paredes invisibles de la trama.Video: Gameplay Mafia: The Old Country (PS5) – Los primeros 11 minutos de prólogo
Las imágenes y sonidos incluidos en este video (Mafia: The Old Country – Prólogo en las minas: Gameplay en PS5) pertenecen a sus respectivos titulares de derechos, incluyendo a Hangar 13 y 2K Games. Este contenido se comparte con fines de información, crítica y divulgación, conforme a las políticas de uso legítimo (fair use). Play is Life no reclama propiedad ni asociación con los desarrolladores del juego.
Mecánicas de sigilo: ¿Inspiración legítima o copia directa de Hitman?
Una de las mecánicas que más tiempo te lleva en las infiltraciones iniciales es la de limpiar la zona para no dejar testigos. El sistema de ocultar cuerpos me parece que está ok, cumple su función, pero creo que es una copia al Hitman. No sé si algún otro juego hizo esto antes de forma tan marcada, pero la forma en que el protagonista arrastra los bultos y los deposita automáticamente en baúles, armarios o arbustos se siente idéntica a las aventuras del Agente 47. Si bien esta mecánica aporta una capa estratégica necesaria —especialmente porque al principio somos vulnerables y el combate directo es un suicidio—, me hubiera gustado ver alguna innovación que aprovechara el contexto histórico. En la Sicilia de 1900 podrías haber tenido interacciones más creativas con el entorno rural, como usar pozos, carros de heno o accidentes “naturales” de forma más dinámica. En cambio, el sistema se siente muy “estándar” y predecible. Aún así, funciona con precisión mecánica y te obliga a medir tus movimientos antes de desenfundar, lo cual ayuda a mantener el tono serio y realista que la saga Mafia siempre ha intentado proyectar.
Temática repetitiva vs. Una experiencia extrañamente relajante
Si analizamos el bucle de jugabilidad en frío, tenemos que admitir que la temática de este Mafia por momentos se siente algo repetitiva. Al final del día, la estructura de misiones no ha evolucionado demasiado desde los tiempos de Mafia II: sos un tipo haciendo el trabajo sucio para alguien más poderoso, lo que implica muchos viajes largos a caballo o en vehículos primitivos y recados que a veces se sienten como relleno. Pero acá viene el punto más curioso y personal de mi análisis: a pesar de los bugs de colisión, de los movimientos toscos y de la repetición de tareas, sigue siendo un juego muy divertido que no causa estrés. A diferencia de otros títulos actuales que te bombardean con iconos en el mapa o una tensión constante como la que experimentamos en el remake de Alone in the Dark, Mafia: The Old Country ayuda a relajar. Podés pasar media hora simplemente recorriendo los senderos sicilianos, escuchando el sonido de la naturaleza y disfrutando de la ambientación sin sentir que el juego te está presionando. Es una experiencia contemplativa que, irónicamente más allá de su temática criminal y violenta, te permite bajar un cambio después de un día intenso de trabajo. Es el tipo de juego que ponés un martes a la noche para desconectar y dejarte llevar por la historia sin que te explote la cabeza.
Fidelidad Histórica y Diseño de Sonido: El punto más alto
Donde Mafia: The Old Country realmente saca pecho y justifica su existencia es en la investigación histórica. No es solo el vestuario o la arquitectura; es el dialecto, las costumbres que se ven en el fondo y, sobre todo, el diseño de sonido. Caminar por las calles de los pueblos sicilianos es una delicia auditiva. Desde el murmullo de los mercados hasta el eco de los disparos de armas de época que suenan rústicas y pesadas. El uso del audio 3D en la PlayStation 5 con unos buenos auriculares es inmersivo. Podés localizar la posición de los enemigos en la mina solo por el sonido de sus picos golpeando la roca o sus pasos sobre el suelo arenoso. Este nivel de detalle sonoro compensa en gran medida esa sensación de tosquedad en el control, ya que el mundo se siente tan vivo y real que terminás perdonando que el personaje no se mueva con la agilidad de un atleta olímpico.
Rendimiento en PlayStation 5: Un diamante en bruto
Técnicamente, el juego es un espectáculo visual en cuanto a iluminación volumétrica y calidad de texturas. Los reflejos en las herramientas oxidadas y el polvo suspendido en el aire dentro de la mina son de lo mejor que hemos visto en esta generación. Sin embargo, como mencioné al principio, el rendimiento se ve empañado por fallos de colisión. Ver cómo el calzado de tu protagonista atraviesa un escalón sólido de piedra no solo rompe la magia, sino que te hace preguntar si el juego no necesitaba tres o cuatro meses más de testeo intensivo. En cuanto a las funciones exclusivas del DualSense, Hangar 13 ha hecho un trabajo aceptable pero no revolucionario. Sentir el peso de los objetos o la resistencia de los gatillos al realizar esfuerzos físicos en la mina es un buen toque, pero no llega al nivel de refinamiento de otros exclusivos de Sony. Se nota que es un juego multiplataforma que intenta aprovechar el hardware de PS5 sin comprometerse al 100% con sus posibilidades únicas.¿Vale la pena el viaje a los orígenes?
A pesar de mis críticas sobre los movimientos toscos, el sistema de sigilo heredado de Hitman y los bugs visuales, Mafia: The Old Country tiene ese “algo” que te atrapa y no te suelta. Quizás sea la música nostálgica, el carisma innegable de su protagonista o simplemente que los jugadores extrañábamos un buen drama de mafiosos bien contado, sin las distracciones innecesarias de los RPG modernos. Si buscás un mundo abierto con libertad total y mil actividades secundarias, probablemente este juego te decepcione. Pero si lo que buscás es una historia cruda, con una ambientación histórica insuperable y una jugabilidad que, aunque repetitiva, resulta gratificante y curiosamente relajante, tenés que darle una oportunidad. Eso sí, bajate con la idea de que vas a ver a tu personaje hundir los pies en el piso más de una vez mientras ascendés a la cima de la jerarquía criminal siciliana.
Resumen de nuestra experiencia (Pros y Contras)
- ✔ Atmosférico: La recreación de Sicilia en 1900 es una joya histórica y visual.
- ✔ Antiestrés: Un ritmo de juego que permite disfrutar de la narrativa sin presiones innecesarias.
- ✔ Sonido: El diseño sonoro y el doblaje nos transportan a la época de forma magistral.
- ✖ Físicas: Pies que se hunden en las escaleras y animaciones toscas al girar.
- ✖ Originalidad: Las mecánicas de sigilo son un calco de Hitman sin aportar nada nuevo.
- ✖ Linealidad: El mundo abierto se siente más como un pasillo ancho que como un mapa libre.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Es necesario haber jugado los Mafia anteriores para entender este? No. Al ser una precuela ambientada en 1900, funciona perfectamente como un punto de entrada independiente para nuevos jugadores. ¿Se puede comparar la libertad de este juego con la de Elden Ring? No hay punto de comparación. Mafia es un drama lineal en un entorno abierto, mientras que Elden Ring es exploración pura. ¿Los bugs en las escaleras son graves? No rompen el juego, pero son molestos a la vista. Es un error de colisión que probablemente se solucione pronto. ¿Es un juego violento? Sí, mantiene la crudeza propia de la saga, pero su ritmo pausado hace que no sea una experiencia frenética.
Escrito por nicokoma — fundador y editor de Play is Life. No soy periodista: soy un gamer de PS5/PC, fan de shooters y RPGs. Escribo análisis y guías basados en partidas reales, con capturas y pruebas propias.
Última actualización: 16/01/2026


