OD de Hideo Kojima: el nuevo juego de terror que mezcla realidad y ficción

Última actualización: 06/10/2025 — Cobertura editorial con material de terceros (capturas del tráiler oficial).
Imágenes estáticas utilizadas con fines informativos: cortesía de Hideo Kojima / Kojima Productions.
El tráiler pertenece al canal oficial de YouTube de Kojima Productions. Todos los derechos corresponden a sus autores.
Hideo Kojima volvió a sorprender al mundo gamer con la presentación de OD, un proyecto de terror que promete ir más allá de lo que entendemos por videojuegos. Mostrado durante el aniversario de Kojima Productions, este título se desarrolla en colaboración con Xbox Game Studios y cuenta con la participación creativa de Jordan Peele, reconocido director de cine de horror contemporáneo (Get Out, Us, Nope).
El tráiler más reciente, titulado OD: Knock, deja entrever que el miedo no será solo visual o narrativo, sino también psicológico y experimental. Con escenas oscuras, actores escaneados en Unreal Engine 5 y un fuerte uso del sonido, Kojima busca crear una experiencia que confunda la línea entre realidad y ficción.
Este video pertenece al canal oficial de Hideo Kojima / Kojima Productions. Todos los derechos de propiedad intelectual corresponden a sus respectivos dueños. Se comparte únicamente con fines informativos y de entretenimiento.
Ficha técnica
Título: OD (Knock)
Género: Terror / Experiencial
Desarrollador: Kojima Productions
Distribuidor: Xbox Game Studios
Plataformas: Xbox Series X|S, PC (aún no confirmado para PlayStation)
Motor gráfico: Unreal Engine 5 + MetaHuman
Colaboradores: Jordan Peele (director de cine), Sophia Lillis (actriz)
Fecha estimada de lanzamiento: Por anunciar (se espera 2026)
Formato: Single-player con posibles elementos interactivos online
Un avance que genera más preguntas que respuestas
El tráiler muestra a la actriz Sophia Lillis en una atmósfera cargada de tensión: una habitación apenas iluminada, puertas que crujen y una voz en off que repite frases inquietantes. La palabra “Knock” (golpea) resuena como parte central de la propuesta, sugiriendo que la mecánica del juego puede involucrar la interacción directa con el jugador.
Kojima explicó que OD busca explorar el “horror real”, integrando tecnología de captura avanzada y experimentos narrativos. Incluso mencionó que llegó a “grabar un fantasma” en su propio estudio y que junto con Microsoft realizaron rituales para evitar que el juego quedara “embrujado”.

Kojima y el terror: ¿el sucesor espiritual de P.T.?
Los fans no tardaron en comparar OD con P.T., la famosa demo jugable de Silent Hills que revolucionó el género del terror psicológico en 2014. Aunque Kojima nunca retomó ese proyecto tras su salida de Konami, todo indica que OD es su forma de volver al género con más libertad creativa.
La participación de Jordan Peele refuerza esta idea: el director es especialista en usar el miedo como herramienta para hablar de la sociedad, y junto a Kojima puede dar forma a un videojuego donde lo perturbador no venga solo de los monstruos, sino también de lo humano.
Tecnología: Unreal Engine 5 y MetaHuman
OD está siendo desarrollado con Unreal Engine 5, lo que permite gráficos hiperrealistas y un nivel de detalle en personajes nunca visto en la obra de Kojima. Gracias a la tecnología MetaHuman, las expresiones faciales y microgestos de los actores (como Sophia Lillis) se reproducen con una naturalidad que incrementa la incomodidad del espectador.
Este nivel de realismo no solo potencia la inmersión, sino que puede convertirse en un factor clave para el terror psicológico: cuando lo digital se siente demasiado real, la línea entre juego y experiencia interactiva se vuelve difusa.
Jugabilidad: un misterio por revelar
Hasta el momento, no se han mostrado escenas de jugabilidad como tal. Kojima se refirió a OD como una “experiencia interactiva”, lo que abre la puerta a múltiples posibilidades:
- Un título en primera persona con fuerte peso narrativo.
- Mecánicas experimentales que involucren al jugador de manera directa (quizás con audio 3D o interacción fuera de la consola).
- Un híbrido entre cine y videojuego, algo que Kojima ha intentado en varias de sus producciones.
No sería descabellado pensar en un juego que “rompa la cuarta pared”, enviando mensajes, usando la voz del jugador o integrando su entorno en el gameplay.

Expectativas y comunidad
La comunidad gamer recibió OD con entusiasmo y miedo a partes iguales. Muchos creen que será la oportunidad de Kojima para redefinir el género de terror, tal como lo hizo con el stealth en Metal Gear y con las narrativas experimentales en Death Stranding.
Si bien aún no hay fecha confirmada de lanzamiento, se especula que el título llegará en 2026 como un exclusivo de Xbox Series X|S y PC, aunque no se descarta un posible arribo a PlayStation en el futuro.
Balance editorial
OD no es simplemente un nuevo juego de terror: es la confirmación de que Kojima sigue innovando en la forma de contar historias. Con el apoyo de Xbox y la creatividad de Jordan Peele, todo indica que estamos ante un proyecto que buscará romper barreras entre lo real y lo virtual.
En Play is Life vamos a seguir muy de cerca este desarrollo, porque todo apunta a que será uno de los títulos más disruptivos de la generación.
Si te interesa el género del terror y lo experimental, no te pierdas también nuestras notas sobre Death Stranding (otra obra de Kojima cargada de simbolismo), Resident Evil Village y Silent Hill 2 Remake, títulos que, al igual que OD, redefinen qué significa sentir miedo frente a la pantalla.

Preguntas frecuentes
¿En qué consiste OD de Hideo Kojima?
Es un nuevo proyecto de terror desarrollado por Kojima Productions en colaboración con Xbox Game Studios y Jordan Peele. Busca mezclar realidad y ficción mediante captura facial avanzada y una narrativa psicológica.
¿OD es una secuela de P.T. o Silent Hills?
No, pero es considerado su sucesor espiritual. Kojima retoma elementos del terror psicológico que exploró en P.T., ahora con más libertad creativa y soporte tecnológico moderno.
¿En qué plataformas estará disponible?
OD llegará a Xbox Series X|S y PC, con posibilidad de lanzamiento futuro en PlayStation. Aún no hay fecha confirmada, pero se estima para 2026.
Escrito por nicokoma — fundador y editor de Play is Life. No soy periodista: soy un gamer de PS5/PC, fan de shooters y RPGs. Escribo análisis y guías basados en partidas reales, con capturas y pruebas propias.
Última actualización: 14/10/2025


