Resident Evil Requiem: lo nuevo de Capcom promete volver al survival horror más personal

Ethan ya no está en el centro de la historia. Ahora es el turno de Rose Winters, una protagonista marcada por la culpa, los recuerdos y un poder que nunca pidió. Capcom prepara un regreso al terror íntimo, más psicológico que explosivo.
Capcom presentó oficialmente Resident Evil Requiem, la próxima entrega de la saga que llega como continuación directa de Resident Evil Village. Y si venías esperando más tiros, explosiones y monstruos tamaño edificio… bueno, puede que esta vez el enfoque vaya por otro lado.
Requiem vuelve a poner al terror como una experiencia personal, casi íntima: una historia sobre cargar con un legado, sobre no poder escapar de lo que uno es, y sobre el miedo que aparece cuando nadie más puede salvarte.
¿Quién protagoniza esta entrega?
La protagonista es Rose Winters, hija de Ethan, a quien conocimos en Village y su DLC Shadows of Rose. Si jugaste ese contenido, sabés que la chica terminó marcada —literal y emocionalmente— por la megamiceta.
Ahora, Capcom parece querer explorar lo que significa ser humana y no del todo humana, sin caer en lo obvio.
La idea es interesante: menos héroe de acción, más persona que tiene miedo.
Y si sos como yo —que me encantan los Resident pero a veces apago la consola cuando se corta la luz— esto puede ponerse intenso.

Un tono más cercano a RE7 que a Village
En cuanto a ambientación, todo indica que vamos de vuelta al horror inquietante, más parecido a Resident Evil 7 que al tono más cinematográfico de Village.
Menos castillos gigantes
Más lugares cerrados, silenciosos
Poco combate… y cuando hay, que duela
Capcom parece haber entendido que el terror funciona cuando no podés mirar para otro lado.
Jugabilidad: ¿acción o supervivencia?
Aunque todavía no hay gameplay completo, se sabe:
| Elemento | ¿Qué esperar? |
|---|---|
| Exploración | Pasillos, espacios reducidos, puzzles |
| Combate | Escaso, pero tenso |
| Gestión de recursos | Sí, vuelve la caleta de balas contadas |
| Enemigos | Humanizados y deformados, menos “jefe final constante” |
Volvemos a la sensación de:
“Si gasto esta bala ahora… capaz después me quiero matar.”
A nivel diseño, esto conecta directo con el ADN clásico de Resident Evil 2 (1998) y RE Remake (2002).

Historia: la culpa como monstruo
Si algo quedó claro en el tráiler, es que el enemigo principal no parece ser un villano físico, sino lo que Rose arrastra consigo.
Capcom está apostando a algo más narrativo:
el terror como espejo, no como jumpscare gratuito.
Y honestamente, se agradece.
Fecha de lanzamiento y plataformas
Capcom confirmó:
Lanzamiento: por anunciar (posible ventana 2026)
Plataformas confirmadas: PlayStation 5
Plataformas probables: PC y Xbox Series X|S (no confirmadas aún)
¿Para quién es Requiem?
Si sos:
✔ Fan de Resident Evil “vieja escuela”
✔ Amante del terror atmosférico
✔ Alguien que prende la luz antes de abrir una puerta en un juego
Entonces este juego te va a hablar directo.
Si en cambio buscabas
❌ tiros a lo RE6
❌ monstruos gigantes cada 5 minutos
❌ acción power fantasy
Capaz no es para vos.
Y está perfecto.
PREGUNTAS FRECUENTES (FAQ)
¿Resident Evil Requiem es secuela directa de Village?
Sí, continúa la historia después del DLC “Shadows of Rose”.
¿Está confirmado para PS5?
Sí, PS5 es la única plataforma confirmada hasta ahora.
¿Habrá versión para PC o Xbox?
Es probable, pero Capcom todavía no lo anunció oficialmente.
¿Qué tipo de terror propone?
Un enfoque más psicológico y personal, menos acción que RE Village.
Escrito por nicokoma — fundador y editor de Play is Life. No soy periodista: soy un gamer de PS5/PC, fan de shooters y RPGs. Escribo análisis y guías basados en partidas reales, con capturas y pruebas propias.
Última actualización: 07/11/2025


