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Acción Tag
HomePosts Tagged "Acción"

Etiqueta: Acción

Elden Ring Nightreign
junio 7, 2025nicokoma@gmail.com

Elden Ring: Nightreign – La oscuridad vuelve con más brutalidad, mística y desafíos de locura

FromSoftware no se cansa de hacernos sufrir… ni de hacernos felices. Después de arrasar con Elden Ring, Miyazaki y su equipo vuelven con Nightreign, una expansión que no es simplemente “más contenido”. Es una redefinición del dolor, del misterio y de lo que entendemos por mundo abierto oscuro. Spoiler: es glorioso.

Un nuevo reino, una nueva pesadilla

Nightreign nos lleva a una región inexplorada que se desbloquea tras ciertos eventos del final de la historia base. Esta nueva zona, Nocturnia, está bañada en una eterna noche sin estrellas, plagada de nuevos enemigos que parecen salidos de un cruce entre Bloodborne y una pesadilla de Lovecraft. Visualmente es increíble: la dirección de arte sigue siendo una clase magistral, con paletas más frías, ruinas flotantes, criaturas aladas hechas de humo y magia, y una atmósfera que te atrapa (y te asusta).

 

Elden Ring Nightreign

Mecánicas que elevan la fórmula

A nivel gameplay, FromSoftware no se duerme en los laureles. Se nota que tomaron nota del feedback post-Elden Ring. En Nightreign aparecen nuevas mecánicas que cambian bastante el ritmo:

  • Rito de Sombras: una nueva habilidad que permite “infectar” el entorno temporalmente, dándote ventajas (o maldiciones, si abusás).
  • Furia Nocturna: una barra nueva, estilo postura, pero vinculada al sigilo y ataques desde la oscuridad. Ideal para jugadores más tácticos.
  • Montura espectral mejorada: Torrent ya no está solo. Ahora podemos invocar criaturas etéreas con habilidades únicas (¡hay una parecida a un ciempiés que corre por las paredes!).

Build o morir

Las builds también se expanden brutalmente. Nightreign introduce 3 nuevas clases (disponibles en NG+ o tras completar un arco específico):

 

  • Luz muerta: magia oscura con control de ilusiones.
  • Caballero Vespertino: un tanque con contraataques que drenan la estamina enemiga.
  • Oráculo de Penumbra: híbrido fe/inteligencia, con invocaciones temporales muy rotas.

 

Todo esto se combina con más de 100 armas nuevas, entre ellas espadas con efectos de niebla, guadañas flotantes y lanzas de vacío. También hay talismanes con perks loquísimos, como invulnerabilidad por 0.5 segundos al esquivar en el último frame.

 

elden ring nightreign nota

Difícil como el pecado

La dificultad… bueno, es From. Si esperás un paseo, te equivocaste de reino. Los jefes de Nightreign están entre los más creativos y salvajes de la saga. El primero que enfrentás ya tiene 3 fases, y uno de los midbosses (un ángel caído llamado Lethe) combina ataques musicales con cambios de ritmo. Literalmente. La música afecta su set de movimientos.

 

Detalles técnicos: pulido oscuro

El DLC corre como seda en PS5, Xbox Series X y PC. Si bien el mapa es denso y atmosférico, no hay caídas notables de framerate. La iluminación dinámica en tiempo real es protagonista, sobre todo cuando usás hechizos que revelan partes ocultas del mapa. En PC, se recomienda una GPU RTX 3070 o superior para jugar en ultra con ray tracing.

El sonido merece mención aparte. Cada enemigo tiene su propio diseño sonoro: hay bestias que respiran como si fueran máquinas oxidadas y entornos donde el viento parece llorar.

Veredicto (provisorio): un viaje oscuro, adictivo y mortal

Elden Ring: Nightreign es más que un DLC. Es una declaración. FromSoftware no tiene miedo de reinventarse sin perder identidad. Y si te gustó la aventura original, este viaje oscuro por Nocturnia va a encantarte… y destruirte.

¿Estás listo para entrar a la noche sin retorno?

 

Elden Ring Nightreign
Elden Ring Nightreign
Elden Ring Nightreign
Elden Ring Nightreign
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The Last Of Us - Part 1
junio 2, 2025nicokoma@gmail.com

The Last of Us Part I en PS5: una obra maestra reinventada para la nueva generación

Pocas veces un remake logra lo que The Last of Us Part I consigue en PlayStation 5: rendir homenaje a un clásico sin traicionar su esencia, mientras lo eleva técnica y visualmente a un nuevo nivel. Naughty Dog no se limitó a aplicar una capa de pintura; reconstruyó una experiencia ya consagrada para acercarla a los estándares actuales… y el resultado es impactante.

Un regreso emocional, ahora más real

Lanzado originalmente en 2013 para PS3 y remasterizado al año siguiente en PS4, The Last of Us es uno de esos juegos que marcaron una época. La historia de Joel y Ellie en un mundo devastado por una pandemia fúngica no solo se convirtió en un pilar narrativo del gaming moderno, sino que también inspiró una exitosa serie de HBO. Volver a vivir esa aventura en PS5 es, para muchos, como revivir un recuerdo, pero con una nitidez y profundidad nunca antes vistas.

 

 

El remake se reconstruyó desde cero con el motor de The Last of Us Part II, lo que significa que los modelos de personajes, las animaciones faciales, la iluminación y los escenarios se ven espectaculares. Ellie y Joel ahora expresan cada emoción con una sutileza que antes era imposible de lograr. Ver cómo los ojos se humedecen o cómo un gesto dice más que mil palabras eleva el impacto emocional de cada escena.

Jugabilidad más fluida, aunque conservadora

Una de las decisiones más debatidas por la comunidad fue mantener el sistema de combate casi intacto respecto al original. Si bien se nota más responsivo y pulido gracias al hardware de PS5, no incluye las mecánicas avanzadas de sigilo o movimiento de Part II. Esto puede parecer una oportunidad perdida para algunos, pero también preserva el ritmo tenso y calculado que definió al primer juego.

Lo que sí se agradece es la mejora en la inteligencia artificial de los enemigos y compañeros. Ahora los aliados como Ellie ya no se lanzan a correr en medio del sigilo como antes (¡gracias, Naughty Dog!), y los enemigos flanquean con más lógica, aumentando la inmersión.

Personalización de armas: un sistema clásico que se siente mejor que nunca

 Uno de los elementos que más disfrutan los jugadores a lo largo de la campaña es la posibilidad de mejorar el arsenal. En esta versión para PS5, cada mesa de trabajo no solo es más detallada visualmente (gracias a las nuevas animaciones al modificar piezas y al diseño hiperrealista del armamento), sino que también se siente más inmersiva. Ya no se trata solo de aumentar el daño o reducir el retroceso: ver cómo Joel desmonta una escopeta o ajusta la mira de una pistola agrega una capa extra de realismo. Además, el uso del DualSense intensifica la experiencia con vibraciones diferenciadas según el arma y la mejora aplicada. Sin llegar a los niveles de personalización de Part II, esta mecánica sigue siendo clave para afrontar los enfrentamientos con más estrategia y estilo.

 

DualSense y rendimiento técnico

El soporte para el control DualSense es otro punto fuerte: la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos intensifican la sensación de tensión al disparar, usar armas cuerpo a cuerpo o simplemente moverse por el entorno. Y en cuanto al rendimiento, el juego corre fluido en 60 fps con tiempos de carga casi inexistentes. También incluye opciones de accesibilidad y mejoras gráficas que lo hacen una experiencia más inclusiva y ajustable.

¿Vale la pena volver?

Si ya jugaste The Last of Us en PS3 o PS4, esta versión puede parecer un lujo más que una necesidad. Pero si sos fanático de la saga, o si querés redescubrir esta historia como nunca antes se vio, Part I en PS5 es la versión definitiva. Y si por alguna razón todavía no lo jugaste… simplemente tenés que hacerlo.

Este remake no es solo una puesta al día; es una carta de amor a uno de los juegos más importantes de la historia reciente.

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Death Stranding 2
marzo 2, 2025nicokoma@gmail.com

Death Stranding 2: On the Beach – El regreso del mensajero en un mundo que aún sangra

La secuela de Death Stranding no solo representa el regreso de uno de los títulos más rupturistas de la última década, sino también una nueva apuesta de Hideo Kojima por expandir los límites del videojuego como medio narrativo, simbólico y sensorial. Death Stranding 2: On the Beach, programado para 2025 en exclusiva para PlayStation 5, llega con promesas de una experiencia aún más profunda, cargada de humanidad, misterio y reflexiones sobre el aislamiento, la conexión y lo posthumano.

Kojima vuelve a correr riesgos

Desde su fundación, Kojima Productions ha trabajado sin ataduras. El primer Death Stranding fue, en su esencia, un ensayo lúdico sobre la soledad, la reconstrucción social y el concepto de “caminar hacia el otro”. El segundo juego parece reforzar esas ideas, pero llevándolas hacia un terreno más oscuro, incierto y existencial. El tráiler inicial —tan críptico como sugerente— deja entrever una narrativa aún más ambiciosa, con elementos que exploran el duelo, el sacrificio y el rol del individuo en un mundo fracturado.

 

Death Stranding 2

Contexto narrativo: ¿qué queda después del renacer?

Aunque la historia completa se mantiene bajo estricta reserva, sabemos que Sam Porter Bridges (Norman Reedus) regresa, visiblemente envejecido, acompañado por nuevos y antiguos aliados. La reconstrucción de Estados Unidos ya no es el objetivo principal: ahora se trata de trascender fronteras físicas y espirituales, en una misión que podría involucrar otras regiones del mundo… o incluso dimensiones alternativas.

El subtítulo On the Beach no es casual. Remite al espacio liminal entre la vida y la muerte, un concepto clave en el primer juego. La playa, como lugar simbólico de paso y encuentro, parece cobrar mayor protagonismo en esta nueva etapa.

Jugabilidad: nuevos dilemas, nuevas herramientas

Elenco estelar y dirección cinematográfica. Aunque Kojima aún no ha revelado en detalle las mecánicas jugables, se espera una evolución sobre la base del primer título:

 

  • Interacción cooperativa asíncrona más elaborada, posiblemente con nuevas formas de colaboración entre jugadores.
  • Ampliación del sistema de entrega, ahora con obstáculos más complejos, como entornos hostiles o estructuras interdimensionales.
  • Nuevos gadgets, vehículos y formas de desplazamiento, incluyendo navegación marítima o aérea.
  • Elemento dCombate más pulido y con mayor carga táctica, aunque seguirá sin ser el foco principal del juego.e lista

 

Las herramientas de construcción podrían incorporar inteligencia artificial o elementos orgánicos, siguiendo la estética biotecnológica que caracteriza al universo de Death Stranding.

“No tengo miedo de hacer algo que nadie más haría. La rareza no es un obstáculo, es un camino.” – Hideo Kojima

Elenco estelar y dirección cinematográfica

Death Stranding 2

 

Una de las marcas registradas de Kojima es su enfoque cinematográfico, y Death Stranding 2 no será la excepción. El juego contará nuevamente con un reparto de alto perfil:

 

  • Norman Reedus (Sam)
  • Léa Seydoux (Fragile)
  • Troy Baker, que regresa en un papel enigmático
  • Nuevas incorporaciones como Elle Fanning y Shioli Kutsuna, cuyas identidades dentro del juego todavía se mantienen en secreto.

 

Kojima ha afirmado que el enfoque visual tomará aún más inspiración del lenguaje del cine, con dirección de fotografía avanzada, puesta en escena detallada y un sistema de animación facial reconstruido desde cero con tecnología de captura de movimiento de última generación.

Música y atmósfera

La banda sonora volverá a jugar un rol emocional clave. Si bien no se ha confirmado la presencia del grupo Low Roar, se sabe que Kojima está trabajando con nuevos artistas para generar una atmósfera sonora envolvente, melancólica y profundamente humana. El diseño sonoro, como en el juego original, será un elemento de gameplay tanto como narrativo.

 

Death Stranding 2

Reflexión: ¿el futuro del gaming sigue siendo extraño?

Death Stranding 2 se perfila como una obra que incomodará, provocará y dividirá, como todo lo que ha creado Kojima desde sus años con Metal Gear Solid. Pero su ambición narrativa y simbólica, sumada al compromiso técnico del estudio, lo colocan como uno de los lanzamientos más desafiantes y esperados de la generación.

No es solo un juego, es una propuesta artística que invita al jugador a mirar más allá del gameplay, hacia una experiencia emocional y reflexiva sobre el ser humano, la muerte y la conexión.

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Ghost of Yotei
octubre 2, 2024nicokoma@gmail.com

Ghost of Yotei – El espíritu del Japón feudal vuelve a rugir en 2025

Si pensaste que el legado de los samuráis en el gaming había alcanzado su techo con Ghost of Tsushima o Sekiro, te tenemos noticias: Ghost of Yotei viene a reclamar su lugar en el trono. Con un enfoque más místico, más estilizado y profundamente arraigado en el folclore japonés, este título es uno de los estrenos más esperados de 2025 y una apuesta fuerte por devolverle alma al combate con katana… y con espíritu.

Bienvenido al monte Yōtei

El juego nos sitúa en la región de Hokkaidō, al pie del monte Yōtei, durante una era ficticia en la que los límites entre el mundo de los vivos y los muertos están rotos. Vos encarnás a Takeshi, un guerrero exiliado que, tras ser traicionado por su clan, vuelve como un “onryō”, un espíritu vengativo. Y sí: su katana corta tanto carne como alma.

Este no es otro juego de samuráis: es una experiencia donde lo espiritual y lo brutal chocan todo el tiempo.

Jugabilidad: sigilo, honor y venganza

Ghost of Yotei

 

El gameplay mezcla lo mejor de varios mundos:

  • Combate uno a uno, al estilo Sekiro, con parries ajustados y finishers despiadados.
  • Exploración al estilo mundo semiabierto, donde cada aldea, templo o bosque tiene su propio mini relato o leyenda.
  • Sigilo real: podés atacar desde las sombras, usar habilidades fantasmales para cruzar planos, o incluso poseer enemigos momentáneamente.

 

Además, hay una mecánica clave: Plano espiritual.

Podés entrar y salir del “mundo espiritual” casi en tiempo real. Este plano altera el entorno y te permite interactuar con espíritus, resolver puzles místicos o descubrir verdades ocultas. También te enfrenta a yōkai, monstruos de la mitología japonesa que no siguen reglas humanas.

Arte y ambientación: poesía visual

Ghost of Yotei se ve impresionante. El arte toma inspiración de los grabados ukiyo-e, con una paleta que pasa del blanco nevado al rojo sangre en segundos. El viento, la niebla y los cerezos en flor están tan bien integrados que vas a querer sacar capturas todo el tiempo.

  • Filtros cinematográficos opcionales (modo blanco y negro tipo cine samurái).
  • Exploración al estilo mundo semiabierto, donde cada aldea, templo o bosque tiene su propio mini relato o leyenda.
  • Interfaz minimalista: el juego quiere que te pierdas en su mundo, no en los menús.

Historia: una tragedia con alma

Ghost of Yotei

 

Takeshi no busca salvar el mundo. Busca cerrar cuentas pendientes, tanto con los humanos como con los espíritus. A medida que avanza, su humanidad se va desdibujando, y vos elegís si seguir aferrado al honor… o dejar que la venganza lo consuma todo.

Hay múltiples finales según tus decisiones, pero no hay respuestas simples. Este es un viaje emocional y oscuro, donde cada enemigo vencido tiene una historia que contar.

Sonido y música

La banda sonora mezcla instrumentos tradicionales japoneses como el shakuhachi y el koto, con sonidos ambientales y percusión de tensión constante.
Las voces originales están en japonés, pero viene con un excelente doblaje al español latino para quienes prefieran una experiencia más localizada.

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