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PC Tag
HomePosts Tagged "PC"

Etiqueta: PC

Clair Obscur: Expedition 33
junio 11, 2025nicokoma@gmail.com

Clair Obscur: Expedition 33 – Belleza mortal y combate por turnos en un RPG que apunta alto

En un año cargado de grandes estrenos, Clair Obscur: Expedition 33 se alza como una de las propuestas más originales y artísticamente audaces del calendario gamer. Desarrollado por Sandfall Interactive, este RPG francés combina una estética pictórica absolutamente deslumbrante con un sistema de combate por turnos dinámico y una narrativa profundamente filosófica. ¿El resultado? Un título que parece haber nacido para marcar una época.

Un mundo pintado con el alma

Desde los primeros minutos de su tráiler, Clair Obscur deja en claro su intención de alejarse de lo convencional. Su universo se inspira en el impresionismo y el simbolismo, evocando obras de arte vivientes que recuerdan tanto a Dishonored como a las pinturas de Gustave Moreau. Las arquitecturas flotantes, las criaturas oníricas y una paleta de colores única dotan al juego de una identidad visual inolvidable.

La dirección artística no es solo un envoltorio. En este mundo, llamado The Paintress’ Domain, cada año la humanidad vive con un miedo absoluto: la aparición de una figura mística —la Paintress— que selecciona un número, y con él, todas las personas de esa edad son instantáneamente borradas de la existencia. El número actual: 33.

Una expedición para sobrevivir... y comprender

Vos y tu grupo de protagonistas formás parte de la Expedición 33, un escuadrón destinado a encontrar y acabar con la Paintress para detener este ciclo de exterminio ritual. El viaje no será fácil. Además de enemigos formidables, deberás enfrentar dilemas morales y verdades enterradas sobre el origen del mundo y de este sistema de aniquilación.

Combate por turnos, pero con ritmo

Si pensás que los turnos son sinónimo de lentitud, Clair Obscur quiere hacerte cambiar de idea. El sistema de combate introduce acciones activas, esquives en tiempo real y mecánicas inspiradas en Final Fantasy X, Persona 5 y hasta Undertale. El posicionamiento, el tempo de los ataques y la sinergia entre personajes serán clave para avanzar.

La interfaz, por su parte, es limpia y elegante, dando protagonismo a la acción sin sobrecargar la pantalla. Este balance entre estrategia clásica y acción moderna convierte cada batalla en una coreografía táctica de alto impacto.

¿Un nuevo referente del RPG narrativo?

Lo que convierte a Clair Obscur: Expedition 33 en una promesa tan fuerte es su equilibrio entre forma y fondo. No es solo un juego lindo; es un RPG con una propuesta madura, que se anima a explorar temas como la mortalidad, el destino colectivo y la rebelión contra lo establecido.

Con lanzamiento previsto para finales de 2025 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, el título ya genera entusiasmo en redes y foros especializados. Si cumple lo que promete, podría convertirse en uno de los RPGs más influyentes de la generación.

¿Te atreverías a desafiar al arte que mata?

En Play is Life seguiremos de cerca este lanzamiento. Porque cuando un juego convierte cada frame en una pintura y cada decisión en una reflexión, no estamos ante un RPG más: estamos ante una experiencia.

TAGS: Clair Obscur, Expedition 33, RPG, Combate por turnos, Fantasía oscura, Juegos 2025, PS5, Xbox Series X, PC, Juegos narrativos, Arte digital, Estética pictórica, Batallas tácticas, Rol estratégico, Juegos con historia

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DOOM: The Dark Ages
junio 10, 2025nicokoma@gmail.com

DOOM: The Dark Ages – El infierno bajó a la Edad Media (y se trajo una motosierra)

¿Pensabas que ya habías visto todo lo que DOOM podía ofrecer? Pensalo de nuevo. Con DOOM: The Dark Ages, id Software nos lleva directo al pasado… pero con toda la furia futurista que convirtió a la saga en una leyenda. Este no es solo un nuevo DOOM: es una bestia diferente, con armadura medieval, escopetas recortadas y dragones biomecánicos.

Un Doom Slayer medieval… pero igual de brutal

Esta vez, el Doom Slayer se convierte en una especie de cruzado del infierno, enfrentando hordas demoníacas en un mundo inspirado en la Edad Media, pero con todo el estilo techno-gore que amamos. La historia funciona como una precuela de DOOM (2016) y DOOM Eternal, explorando el origen mitológico del Slayer y su guerra eterna contra las fuerzas del Mal.

Sí, hay castillos. Sí, hay dragones. Pero también hay escopetas dobles, lanzacohetes, sierras dentadas, y una nueva estrella: un escudo volador que también es arma de destrucción masiva.

Gameplay: sangre, fuego y ritmo endemoniado

Aunque el setting cambió, el ADN sigue siendo el mismo: combate rápido, agresivo y ultra violento, con arenas de batalla que premian el movimiento constante y los finishers brutales.

Algunas de las novedades jugables:

  • Escudo bumerán: estilo Capitán América, pero más salvaje. Sirve para bloquear, atacar y reventar demonios como si fueran piñatas.
  • Bestia voladora: en ciertos tramos, el Slayer monta una criatura alada, lo que suma segmentos épicos al estilo “jinetes del apocalipsis”.
  • Bestiario renovado: vuelven los clásicos como los Cacodemonios y los Barones del Infierno, pero con rediseños más grotescos y nuevas animaciones.
  • Sistema de Glory Kills más salvaje: las ejecuciones son más creativas y adaptadas al nuevo entorno medieval.

Lore para fans, acción para todos

La narrativa se mete de lleno en el mito del Slayer y la creación de su arma definitiva. ¿Quién fue antes de convertirse en ícono de la destrucción demoníaca? DOOM: The Dark Ages contesta eso con cinemáticas bien producidas y un tono más oscuro que los anteriores.

Pero si lo tuyo no es leer códices ni escuchar profecías, no pasa nada: podés ignorar todo eso y dedicarte a matar demonios al ritmo de riffs metaleros.

Banda sonora: brutalidad sinfónica

El apartado musical mezcla metal industrial con toques épicos y coros ominosos. No está Mick Gordon, pero el trabajo de Andrew Hulshult y David Levy se luce con una identidad potente y muy DOOM.

Rendimiento técnico

  • Disponible en: Xbox Series X|S, PS5 y PC.
  • En todas las plataformas se ve y corre espectacular, con 60 fps estables, tiempos de carga casi inexistentes y un arte visual entre lo macabro y lo majestuoso.
  • En PC, si tenés una buena placa, te vas a querer quedar a vivir en este infierno medieval.

¿Por qué tenés que jugarlo?

Porque DOOM: The Dark Ages es pura acción, pura locura y puro estilo, pero con una capa de mitología que le suma peso sin quitarle velocidad. Es el DOOM que no sabías que necesitabas: medieval, grotesco y hermoso a su manera.

La Edad Media fue brutal. DOOM la hizo aún más sangrienta.
Si creías que ya habías visto todo con Eternal, esperá a ver lo que pasa cuando el Slayer le clava una lanza gigante a un demonio alado mientras suena death metal de fondo. Te lo juro: es arte.

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Elden Ring Nightreign
junio 7, 2025nicokoma@gmail.com

Elden Ring: Nightreign – La oscuridad vuelve con más brutalidad, mística y desafíos de locura

FromSoftware no se cansa de hacernos sufrir… ni de hacernos felices. Después de arrasar con Elden Ring, Miyazaki y su equipo vuelven con Nightreign, una expansión que no es simplemente “más contenido”. Es una redefinición del dolor, del misterio y de lo que entendemos por mundo abierto oscuro. Spoiler: es glorioso.

Un nuevo reino, una nueva pesadilla

Nightreign nos lleva a una región inexplorada que se desbloquea tras ciertos eventos del final de la historia base. Esta nueva zona, Nocturnia, está bañada en una eterna noche sin estrellas, plagada de nuevos enemigos que parecen salidos de un cruce entre Bloodborne y una pesadilla de Lovecraft. Visualmente es increíble: la dirección de arte sigue siendo una clase magistral, con paletas más frías, ruinas flotantes, criaturas aladas hechas de humo y magia, y una atmósfera que te atrapa (y te asusta).

 

Elden Ring Nightreign

Mecánicas que elevan la fórmula

A nivel gameplay, FromSoftware no se duerme en los laureles. Se nota que tomaron nota del feedback post-Elden Ring. En Nightreign aparecen nuevas mecánicas que cambian bastante el ritmo:

  • Rito de Sombras: una nueva habilidad que permite “infectar” el entorno temporalmente, dándote ventajas (o maldiciones, si abusás).
  • Furia Nocturna: una barra nueva, estilo postura, pero vinculada al sigilo y ataques desde la oscuridad. Ideal para jugadores más tácticos.
  • Montura espectral mejorada: Torrent ya no está solo. Ahora podemos invocar criaturas etéreas con habilidades únicas (¡hay una parecida a un ciempiés que corre por las paredes!).

Build o morir

Las builds también se expanden brutalmente. Nightreign introduce 3 nuevas clases (disponibles en NG+ o tras completar un arco específico):

 

  • Luz muerta: magia oscura con control de ilusiones.
  • Caballero Vespertino: un tanque con contraataques que drenan la estamina enemiga.
  • Oráculo de Penumbra: híbrido fe/inteligencia, con invocaciones temporales muy rotas.

 

Todo esto se combina con más de 100 armas nuevas, entre ellas espadas con efectos de niebla, guadañas flotantes y lanzas de vacío. También hay talismanes con perks loquísimos, como invulnerabilidad por 0.5 segundos al esquivar en el último frame.

 

elden ring nightreign nota

Difícil como el pecado

La dificultad… bueno, es From. Si esperás un paseo, te equivocaste de reino. Los jefes de Nightreign están entre los más creativos y salvajes de la saga. El primero que enfrentás ya tiene 3 fases, y uno de los midbosses (un ángel caído llamado Lethe) combina ataques musicales con cambios de ritmo. Literalmente. La música afecta su set de movimientos.

 

Detalles técnicos: pulido oscuro

El DLC corre como seda en PS5, Xbox Series X y PC. Si bien el mapa es denso y atmosférico, no hay caídas notables de framerate. La iluminación dinámica en tiempo real es protagonista, sobre todo cuando usás hechizos que revelan partes ocultas del mapa. En PC, se recomienda una GPU RTX 3070 o superior para jugar en ultra con ray tracing.

El sonido merece mención aparte. Cada enemigo tiene su propio diseño sonoro: hay bestias que respiran como si fueran máquinas oxidadas y entornos donde el viento parece llorar.

Veredicto (provisorio): un viaje oscuro, adictivo y mortal

Elden Ring: Nightreign es más que un DLC. Es una declaración. FromSoftware no tiene miedo de reinventarse sin perder identidad. Y si te gustó la aventura original, este viaje oscuro por Nocturnia va a encantarte… y destruirte.

¿Estás listo para entrar a la noche sin retorno?

 

Elden Ring Nightreign
Elden Ring Nightreign
Elden Ring Nightreign
Elden Ring Nightreign
Elden Ring Nightreign
Elden Ring Nightreign
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Silent Hill f
junio 2, 2025nicokoma@gmail.com

Silent Hill f: el regreso más raro y perturbador de la saga llega desde Japón

Después de años de silencio, Silent Hill vuelve a sus raíces… pero no como te lo esperás. En lugar de niebla estadounidense, calles vacías y radios que crujen, el nuevo capítulo de la saga nos transporta al Japón rural de los años 60, donde el terror florece —literalmente— desde lo más profundo de la tierra. Silent Hill f es la nueva apuesta de Konami y NeoBards Entertainment, con fecha de lanzamiento confirmada para el 25 de septiembre de 2025 en PS5, Xbox Series X|S y PC.

Esta entrega no es una continuación directa ni un reboot, sino un spin-off que apuesta por reimaginar el horror psicológico desde una perspectiva japonesa, y por lo que ya se vio… va a dar que hablar.

 

Un Japón inquietante y hermoso… hasta que te atrapa

Silent Hill f se desarrolla en el pueblo ficticio de Ebisugaoka, donde la niebla no solo oculta secretos, sino que alimenta una amenaza silenciosa y orgánica. En el centro de todo está Hinako Shimizu, una joven estudiante marcada por el aislamiento social, atrapada entre la tradición, la culpa y una extraña infección floral que transforma personas en criaturas grotescas.

 

Silent Hill f Japon

 

Este viaje al Japón de posguerra está plagado de simbolismo, folklore, rituales siniestros y estética visual perturbadora. El guion está en manos de Ryukishi07, creador de Higurashi: When They Cry, y eso significa una cosa: nada es lo que parece y todo puede doler. El terror no es solo físico, sino mental, emocional y existencial. Un combo que promete dejarte pensando incluso después de apagar la consola.

Exploración, combate y decisiones que pesan

A nivel jugable, Silent Hill f mantiene el ADN clásico de la saga: exploración lenta, puzles opresivos y combate de supervivencia. Pero suma elementos nuevos. Acá no vas con una pistola desde el inicio. El foco está en armas improvisadas —tubos, lanzas, palas— y en sobrevivir más que atacar. El sistema de combate es cuerpo a cuerpo y cada enfrentamiento se siente sucio, desesperado… real.

 

Silent Hill f horror

 

Hay también decisiones narrativas que alteran el destino de Hinako, algo muy en la línea del estilo visual novel de Ryukishi07. Y si bien no se trata de un survival horror de acción como Resident Evil, este juego apunta a algo más íntimo: incomodarte lentamente, como una flor que se abre dentro de tu piel.

Visuales enfermamente hermosos

Silent Hill f Shimizu Hinako

 

Construido sobre Unreal Engine 5, Silent Hill f luce tan hermoso como inquietante. Las flores carmesí que invaden escenarios y cuerpos son una metáfora constante de lo que está podrido por dentro. El contraste entre la calma estética japonesa y el horror orgánico es brutal. Algunos enemigos parecen salidos de una pesadilla de Junji Ito, con rostros humanos deformados por raíces, pétalos y carne.

La niebla clásica está presente, sí, pero ahora la acompaña una naturaleza corrupta que invade todo. No hay calles de pueblo abandonado, sino templos, bosques y casas tradicionales que esconden secretos de generaciones.

Música para romperte el alma

Y como si todo esto no fuera suficiente, vuelve el maestro Akira Yamaoka, alma sonora de la saga original, junto a Kensuke Inage. Juntos crean una atmósfera que mezcla instrumentos tradicionales japoneses con drones industriales, chillidos lejanos y armonías rotas. Es el tipo de música que no notás hasta que se mete debajo de tu piel.

En resumen, si lo tuyo es el horror clásico occidental, esto puede parecer un desvío extraño. Pero si estás listo para explorar un tipo de terror distinto, más introspectivo y simbólico, este juego podría convertirse en el nuevo punto alto de la franquicia. Una experiencia que mezcla trauma cultural, belleza y muerte de formas que la saga jamás había explorado.

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Alone in the dark - Header Nota
junio 1, 2025nicokoma@gmail.com

Alone in the Dark (2024): el regreso del pionero del survival horror que quiso modernizarse… ¿y lo logró?

Cuando en 1992 Alone in the Dark irrumpió en PC con sus polígonos toscos y cámaras fijas, nadie imaginaba que estaba naciendo un género entero. Antes que Resident Evil, antes que Silent Hill, este título francés de Infogrames fue el primero en darnos terror con una linterna en la mano y un inventario limitado. Más de 30 años después, el reboot de 2024 intenta rescatar ese legado… con resultados mixtos pero interesantes.

Nueva cara, misma mansión

Esta nueva versión, desarrollada por Pieces Interactive y publicada por THQ Nordic, es una reinvención completa del original. Ya no es una aventura de ritmo pausado y controles tanque: ahora se siente como un survival horror moderno, con exploración en tercera persona, combate más directo y una fuerte carga narrativa.

La historia sigue ambientada en la mansión Derceto, pero se actualiza con un enfoque más psicológico y cinematográfico. Los protagonistas, Edward Carnby y Emily Hartwood, están interpretados por actores reales —David Harbour (Stranger Things) y Jodie Comer (Killing Eve)— y el juego les da voz, rostro y peso dramático. Esta decisión le aporta fuerza a la narrativa, aunque a veces se siente un poco sobreproducida.

Más acción, menos misterio

A diferencia del clásico de los ’90, que obligaba a resolver puzzles en un entorno opresivo con mecánicas de ensayo y error, el Alone in the Dark de 2024 se apoya más en el combate, los sustos scripted y la ambientación tipo remake de Resident Evil 2. El diseño es más lineal, pero conserva algunos espacios abiertos con backtracking, en especial en la mansión, que sigue siendo el corazón del juego.

¿Pierde algo en el camino? Sí. Parte del encanto del original era ese “no saber qué estás haciendo”, esa sensación de que estabas a merced de una lógica extraña. El nuevo juego es más claro, más guiado, y aunque eso lo vuelve más accesible, también le quita misterio.

 

Alone in the dark - Personajes

Audiovisual: del pixel al cine noir

Visualmente, el juego es impresionante. La mansión está repleta de detalles, texturas y una iluminación que crea atmósferas densas y elegantes. La dirección de arte mezcla lo sureño gótico con un toque de cine noir, y la música —a cargo de Jason Köhnen— refuerza ese clima de tensión constante. Técnicamente cumple, aunque tuvo algunos bugs menores al momento del lanzamiento que se fueron puliendo con parches.

 

¿Homenaje o reinvención?

El Alone in the Dark de 2024 no intenta replicar el gameplay del original, sino reinterpretarlo con el lenguaje actual del survival horror. Es más fluido, más narrativo, más espectacular. Pero también más convencional. Donde el viejo juego era vanguardia, este nuevo título se siente más como un tributo que como una revolución.

Eso no lo hace malo —de hecho, es sólido y entretenido— pero quizá decepcione a los que esperaban algo más rupturista.

En resumen

  • Lo mejor: ambientación, actuaciones, homenaje respetuoso al original.
  • Lo flojo: combate algo rígido, poca innovación en mecánicas.
  • Ideal para: fans del survival horror clásico con ganas de ver una saga histórica revivir con estilo moderno.

Veredicto final: Alone in the Dark (2024) no viene a reinventar el género, pero sí a recordarnos de dónde viene. Y a veces, eso alcanza para justificar su regreso.

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Sniper Elite Resistance
junio 1, 2025nicokoma@gmail.com

Sniper Elite: Resistance – Precisión conocida, pero con el gatillo en automático

El nuevo capítulo de la saga de francotiradores más conocida del gaming llegó en enero de 2025 con promesas de renovación. Sniper Elite: Resistance, desarrollado nuevamente por Rebellion, aterriza en consolas y PC con una premisa clara: llevar la acción silenciosa a un nuevo contexto de conflicto y resistencia. Sin embargo, detrás del camuflaje visual mejorado y algunas nuevas mecánicas contextuales, se esconde un título que, en esencia, se siente demasiado cercano a Sniper Elite 5.

Más de lo mismo, aunque mejor presentado

A nivel estético, Resistance da un pequeño salto visual, sobre todo en iluminación y partículas. Las texturas de los entornos, la niebla de guerra, los detalles en los uniformes y el modelado de las armas están bien cuidados. Pero seamos honestos: no hay una evolución drástica respecto a su predecesor. Si jugaste al 5, te vas a sentir casi en casa desde el minuto uno, tanto para bien como para mal.

Sniper Elite Resistance

 

La estructura de misiones, los objetivos secundarios, los mapas semiabiertos y la ya clásica cámara de rayos X siguen funcionando —porque funcionan, claro—, pero comienzan a mostrar señales de desgaste. El jugador veterano ya puede anticipar patrones y estrategias, lo que reduce la sensación de frescura.

Sigilo, tensión… y ruido mecánico

Uno de los cambios más celebrados por la comunidad es la incorporación de nuevas herramientas de distracción sonora, como la posibilidad de manipular motores, generadores o maquinaria para tapar el sonido de los disparos. Esta mecánica aporta una capa táctica interesante que invita a experimentar. Pero, más allá de eso, no hay una revolución en el sigilo ni en la IA enemiga, que sigue siendo algo predecible.

El argumento intenta conectar al jugador con la lucha de un grupo de resistencia en territorio ocupado, pero no logra despegar. Los personajes secundarios no tienen el peso ni la profundidad para sostener una narrativa que se vuelve más decorativa que funcional. El protagonista, una vez más, es el rifle.

Jugabilidad pulida, pero con piloto automático

Si hay algo que Sniper Elite: Resistance hace bien, es conservar la esencia de su gameplay: armas que responden con precisión quirúrgica, disparos que se sienten pesados y satisfactorios, y una física balística que sigue siendo una de las mejores del género. A esto se suma un diseño de niveles amplio y funcional, que permite múltiples enfoques para cada misión: desde eliminar objetivos a distancia con paciencia y cálculo, hasta infiltrarse por caminos secundarios para lograr ejecuciones más cercanas y tensas.

Sin embargo, y pese a que la experiencia sigue siendo sólida, se siente demasiado conservadora. El ritmo de juego no se sale nunca del guion ya conocido, y todo —desde los objetivos hasta los desafíos secundarios— está tan calculado y familiar que rara vez sorprende. Las misiones se repiten en estructura, y aunque cambien los escenarios o los rostros enemigos, la sensación es que ya lo vivimos antes.

No hay mecánicas que realmente sacudan la fórmula ni decisiones de diseño que arriesguen. Es como si Resistance se hubiera construido sobre una checklist segura: “zona abierta”, “torreta”, “túnel subterráneo”, “arma escondida”, “momento de cobertura forzada”, “final con escape apurado”. Todo está ahí, bien hecho, pero carente de alma nueva. El juego nunca se siente mal, pero sí previsible. Y en una saga con tanto recorrido, eso empieza a pesar.

Disfrutable, pero sin romper el molde

La respuesta va a depender mucho del tipo de jugador que lo tenga en la mira. Para quienes nunca tocaron un Sniper Elite, Resistance puede ser una muy buena puerta de entrada. Su jugabilidad sigue siendo accesible, adictiva y con un ritmo que alterna tensión y acción de manera efectiva. Además, la estética de la resistencia, el nuevo contexto narrativo y las mejoras técnicas dan una primera impresión bastante atractiva.

 

Sniper Elite Resistance

 

Pero para los veteranos de la saga, especialmente quienes disfrutaron a fondo Sniper Elite 4 o 5, esta entrega puede resultar… cómoda. Y eso, en un mercado donde la competencia apuesta fuerte por la innovación constante, se siente como una falta de ambición. La experiencia es correcta, sí; pero en ningún momento desafía al jugador, ni narrativa ni mecánicamente.

En definitiva, Sniper Elite: Resistance cumple, pero no conmueve. Es como volver a ver una buena película de acción que ya conocés de memoria: sabés dónde están los giros, cuándo viene el clímax, y aunque la pases bien, salís del cine con la misma sensación de siempre. ¿Es recomendable? Sí. ¿Va a dejar huella? Difícil.

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Assassin’s Creed Shadows
mayo 3, 2025nicokoma@gmail.com

Assassin’s Creed Shadows: entre el filo de la katana y la sombra de la fórmula

Después de años de pedidos por parte de la comunidad, Ubisoft finalmente lleva su franquicia estrella al tan esperado Japón feudal. Assassin’s Creed Shadows promete acción, sigilo y narrativa en uno de los escenarios más icónicos para el género. Y aunque entrega una experiencia poderosa en muchos aspectos, también revela las grietas de una saga que sigue intentando reinventarse sin terminar de soltar su pasado.

Doble filo: Yasuke y Naoe

La gran novedad estructural del juego es la posibilidad de alternar entre dos personajes jugables: Yasuke, un poderoso samurái inspirado en una figura histórica real, y Naoe, una asesina shinobi ágil y letal. Esta dualidad le da variedad y frescura al gameplay, permitiendo dos estilos muy distintos en cada misión.

Yasuke aporta el peso, la fuerza bruta y el combate frontal. Cada enfrentamiento se siente contundente, casi como un soulslike simplificado, con bloqueos, tajos medidos y un sistema de postura que recuerda levemente a Ghost of Tsushima. Por su parte, Naoe es la esencia del sigilo, el parkour y la infiltración clásica de Assassin’s Creed. Moverse con ella es rápido, preciso, y profundamente satisfactorio para quienes extrañaban el ADN más puro de la saga.

 

Assassin’s Creed Shadows

 

Sin embargo, la alternancia entre ambos también puede sentirse desigual. Algunas misiones diseñadas para el sigilo se ven entorpecidas si elegís la fuerza, y viceversa. El juego intenta darte libertad, pero la ejecución no siempre es completamente orgánica.

Un Japón que se ve y se siente increíble

El motor gráfico ha sido llevado a nuevos niveles, y se nota. El Japón de Shadows es visualmente deslumbrante: desde la niebla matinal en los campos de arroz hasta los reflejos del atardecer sobre las tejas de los templos. Cada estación del año modifica el entorno de manera tangible, afectando la jugabilidad (el hielo puede romperse, el barro ralentiza, los árboles sin hojas ofrecen menos cobertura visual, etc.).

Los interiores de castillos, casas y santuarios tienen un nivel de detalle exquisito, aunque los NPCs aún arrastran algunas animaciones recicladas. El diseño de sonido también aporta a la inmersión, con efectos ambientales cuidados y una banda sonora que mezcla tradición japonesa con tensión cinematográfica.

A nivel artístico, Ubisoft logra lo que muchos esperaban: un Japón que no solo se ve bien, sino que transmite identidad cultural sin caer en la caricatura.

 

Assassin’s Creed Shadows

Jugamos entre lo nuevo y lo de siempre

La jugabilidad de Assassin’s Creed Shadows refina —pero no revoluciona— la fórmula establecida desde Origins. Hay un árbol de habilidades amplio, sistema de loot, mejoras para equipamiento, contratos secundarios, fortalezas por liberar y enemigos con niveles.

Sin embargo, se perciben algunos cambios positivos. Las mecánicas de sigilo fueron ampliadas notablemente: podés esconderte en charcos, desactivar luces, usar señuelos sonoros o realizar asesinatos sincronizados. También hay nuevas herramientas para espionaje y sabotaje, algo que recuerda a las raíces más tácticas de Assassin’s Creed II o Unity, pero con un pulido moderno.

En el combate, la IA enemiga es más reactiva que en Valhalla, pero sigue siendo inconsistente: algunos guardias te detectan a 20 metros, otros no te ven a un metro si estás en sombras. Yasuke tiene acceso a armamento pesado, incluyendo tetsubos, naginatas y rifles arcaicos, mientras que Naoe usa katanas cortas, shurikens y bombas de humo. El ritmo cambia según a quién elijas, lo que da libertad, aunque a veces corta la coherencia táctica.

Ecos de entregas anteriores

Assassin’s Creed Shadows camina en un delicado equilibrio entre el pasado y el presente de la saga. El enfoque en el sigilo recuerda al ADN original de la franquicia, mientras que el diseño de mundo abierto, la progresión de personaje y las mecánicas de loot siguen ancladas en el modelo RPG introducido en Origins y expandido en Odyssey y Valhalla.

 

Assassin’s Creed Shadows

 

Lo interesante es que por primera vez se intenta combinar lo mejor de ambas eras: el parkour detallado de Unity, el combate mejorado de Valhalla y el sigilo clásico. No siempre funciona perfecto, pero es un esfuerzo que se siente honesto, como si Ubisoft finalmente estuviera escuchando a los fans que piden menos grind y más identidad.

Veredicto Play is Life

Assassin’s Creed Shadows es una entrega poderosa, visualmente impecable y con algunos de los mejores momentos de sigilo desde Black Flag. Tiene personajes interesantes, combate satisfactorio, y un mundo que te atrapa apenas ponés un pie en él. Pero también es una muestra de que Ubisoft aún no logra salir del todo de la fórmula conocida.

Para los fans de la saga, es un regreso muy esperado que entrega lo que promete. Para los jugadores nuevos, es un excelente punto de entrada. Pero si buscabas una revolución… probablemente tengas que esperar un poco más.

Es una katana bien afilada, pero que no siempre corta con fuerza.

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Helldivers 2
abril 23, 2025nicokoma@gmail.com

Helldivers 2: caos táctico y fuego amigo en su máxima expresión

Pocos juegos multijugador logran abrazar tan bien el descontrol como lo hace Helldivers 2. La secuela del clásico de culto de Arrowhead Game Studios llega con una propuesta más ambiciosa, transformando la vista cenital del original en un shooter en tercera persona brutal, caótico y tremendamente adictivo. Si alguna vez te preguntaste cómo sería jugar Starship Troopers con amigos… bueno, esta es la respuesta.

Un nuevo enfoque, misma esencia

Helldivers 2 abandona la cámara isométrica de la primera entrega y se lanza de lleno al combate en tercera persona. El cambio no es solo estético: el nuevo enfoque potencia la inmersión y hace que cada disparo, explosión y grito alienígena se sienta más cercano, visceral y, por momentos, hasta desesperante.

 

 

A pesar del cambio de perspectiva, el juego mantiene intacto su ADN cooperativo: misiones en planetas hostiles, objetivos por cumplir en grupo, y lo más importante… la posibilidad (casi inevitable) de matar a tus compañeros sin querer. El fuego amigo no solo está activado: es parte fundamental del caos.

Jugabilidad brutal y estratégica

Cada partida es una mezcla de estrategia, improvisación y puro instinto de supervivencia. El sistema de “stratagems” (habilidades y equipo que podés llamar desde la órbita) te obliga a pensar tácticamente, ya sea para lanzar una torreta, pedir munición o detonar una bomba atómica portátil.

Pero ojo: el tiempo que tardás en introducir el código de comando, sumado al frenesí de enemigos rodeándote, genera situaciones tan tensas como hilarantes. Un solo error puede hacer volar por los aires a tu escuadra entera.

Las facciones enemigas tienen personalidad propia: desde insectos gigantes hasta máquinas inteligentes, cada especie requiere un enfoque distinto. Y a medida que completás misiones, contribuís al esfuerzo global de la comunidad en una “guerra galáctica” persistente en tiempo real.

 

Helldivers 2

Cooperativo en estado puro

Helldivers 2 no está hecho para jugar solo. El diseño del juego, desde sus objetivos hasta su dificultad, está claramente pensado para cooperar. Pero no se trata solo de disparar al mismo bicho: hay que coordinar, proteger al compañero que usa la radio, cubrir los flancos y decidir juntos cuándo retirarse.

Y ahí es donde el juego brilla. Cada partida genera anécdotas: una misión bien ejecutada te deja sintiéndote como un equipo de élite… y un pequeño error puede terminar con tu squad hecho polvo por una torreta mal colocada o una bomba mal lanzada.

Técnicamente sólido, pero con margen de mejora

En lo técnico, Helldivers 2 cumple con creces en PS5 y PC. Los escenarios son amplios, la iluminación dinámica aporta dramatismo y los efectos visuales —especialmente las explosiones y partículas— están a la altura del caos. El diseño de sonido también es destacable: cada arma tiene peso, y los gritos de los enemigos (y tus compañeros) le suman épica.

Sin embargo, el juego tuvo algunos problemas de servidores y conexión en sus primeras semanas, algo que Arrowhead fue solucionando progresivamente. También hay ciertos picos de dificultad y una curva de aprendizaje que puede ser abrupta para jugadores más casuales.

 

Helldivers 2

Lo bueno, lo caótico y lo adictivo

Helldivers 2 no es para todos. Si te gusta el orden, la precisión y los juegos sin sobresaltos… buscá en otro lado. Pero si querés sumergirte en una experiencia cooperativa tan ridícula como épica, en la que cada misión puede terminar en carcajadas o traición accidental, entonces este juego es para vos.

Un shooter donde el enemigo no es solo el bicho gigante de turno, sino también tu propio amigo que te pisa con un mecha sin querer. Y eso, en los tiempos que corren, se agradece.

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octubre 2, 2024nicokoma@gmail.com

Until Dawn Remastered: el regreso de una pesadilla inolvidable con más brillo, sombras… y secretos

Casi una década después de su lanzamiento original, Until Dawn regresa en su versión más ambiciosa: remasterizado desde cero en Unreal Engine 5 y con varias sorpresas que elevan su clásico enfoque cinematográfico de terror adolescente. Esta versión, desarrollada por Ballistic Moon, debutó el 4 de octubre de 2024 para PlayStation 5 y PC, llevando a un nuevo nivel la angustia, las decisiones de vida o muerte y la tensión atmosférica que marcaron a una generación.

Si en 2015 Until Dawn fue revolucionario por cómo contaba una historia con múltiples caminos y muertes definitivas, hoy se resignifica con una propuesta técnica actualizada, más inmersiva, y ciertos ajustes narrativos que le sientan mejor de lo que muchos esperaban.

Blackwood Mountain como nunca la viste

Desde la primera escena, es evidente que esto no es solo una “mano de pintura”. Until Dawn Remastered fue reconstruido visual y acústicamente para las consolas de nueva generación. Cada rincón de la montaña, cada sombra en la cabaña, cada reflejo en la nieve, se ven y se sienten más reales, más amenazantes.
El motor Unreal Engine 5 permite nuevos efectos de luz dinámica, ray tracing, partículas flotando en el aire, y una ambientación sonora rediseñada que potencia la claustrofobia y el aislamiento.

En lugar de apostar por una reinvención total, esta edición reafirma su esencia cinematográfica, pero con una inmersión visual y auditiva mucho más envolvente.

 

Until Dawn

¿Remake o remaster? Un punto medio interesante

Técnicamente, esto es un remaster, pero con elementos de remake. Si bien no se reescribió la historia, ni se regrabaron las actuaciones originales (Rami Malek, Hayden Panettiere y compañía), sí se modificaron ciertos momentos narrativos:

  • Se añadió un prólogo extendido con mayor desarrollo de los personajes antes de llegar a la montaña.
  • Hay nuevos coleccionables, incluyendo una categoría de "Hunger Totems", que agregan contexto a los eventos que se desarrollan más adelante.
  • Se introdujo una escena final alternativa, solo visible bajo ciertas condiciones, que algunos fans interpretan como un guiño a una posible secuela.

 

Estas decisiones mantienen a los fans atentos, incluso si conocen de memoria cada giro del juego original.

Jugabilidad más pulida y menos frustrante

Until Dawn

 

La jugabilidad no ha cambiado drásticamente, pero sí ha sido ajustada con inteligencia. Lo más notable:

  • Se suma una cámara dinámica sobre el hombro en momentos de exploración, que alterna con los clásicos planos fijos cuando conviene al suspenso. Esta combinación logra mantener la identidad del juego original, pero con una fluidez moderna.
  • Los famosos desafíos de "No te muevas" (que en PS4 usaban el giroscopio del DualShock) ahora tienen métodos alternativos para mandos sin sensor, como presionar el touchpad con precisión o mantener pulsado un botón con timing exacto.
  • Se mejoraron los tiempos de carga, la sensibilidad en los QTEs, y se afinó la detección de decisiones en momentos clave, donde el mínimo error antes podía arruinar todo.

 

Además, hay opciones de accesibilidad más amplias, que permiten personalizar la velocidad de los QTE, aplicar contrastes, modificar subtítulos y ajustar el audio según la sensibilidad auditiva del jugador.

Sonido para erizarte la piel

Otro gran acierto es el trabajo sonoro. La banda sonora original de Jason Graves se mantiene intacta, pero los efectos de sonido fueron completamente regrabados y rediseñados. El crujir de la madera, los aullidos lejanos, el viento chocando contra los ventanales… todo suena más orgánico y amenazante, especialmente si usás auriculares o sistemas de sonido envolvente.

 

Until Dawn

 

También se mejoró la mezcla de voces, que en el original a veces quedaban bajas o saturadas en escenas de mucho caos. Acá cada grito, susurro o palabra desesperada suena como debe.

Decisiones que aún pesan

El núcleo del juego —tomar decisiones que afectan el destino de todos— sigue siendo la base. Y aunque la historia ya no sorprende como en 2015, su estructura todavía se siente fresca.
Revivir esos momentos con gráficos actuales es, en muchos casos, aún más fuerte emocionalmente. Ver el miedo en los ojos de los personajes, notar el temblor en sus manos, y saber que un clic mal hecho puede terminar con su vida… es tan eficaz hoy como lo fue hace nueve años.

Para quién es esta versión

  • Para quienes nunca jugaron Until Dawn, esta es la forma definitiva de hacerlo.
  • Para quienes lo amaron en 2015, el remaster ofrece una experiencia renovada y con mejor ritmo.
  • Para los más exigentes, quizás no sea un cambio tan radical, pero sí una excelente excusa para revivir el viaje... o para mostrarle a alguien más lo que es tomar malas decisiones con estilo.
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julio 7, 2024nicokoma@gmail.com

Days Gone Remastered: una segunda oportunidad en la ruta del apocalipsis

Bend Studio vuelve a poner su apuesta sobre la mesa con Days Gone Remastered, una versión mejorada del juego de mundo abierto que, en su estreno original de 2019, no logró conquistar a todos… pero con el tiempo se ganó el corazón de muchos jugadores. Esta remasterización para PS5 y PC no busca reinventar la rueda, pero sí darle al juego la presentación técnica que siempre mereció.

Si alguna vez pensaste que Days Gone fue injustamente subestimado, esta versión tiene un claro mensaje: Deacon St. John no ha dicho su última palabra.

Lo bueno se mantiene, lo técnico mejora

Days Gone Remastered conserva toda la estructura narrativa y jugable del original, con mejoras visuales significativas: resolución en 4K, 60 fps estables, texturas más nítidas, distancia de dibujado ampliada y tiempos de carga prácticamente inexistentes.

 

Days Gone Remastered

 

La ambientación —uno de los puntos más fuertes del juego— se ve beneficiada por estos retoques: los bosques del noroeste estadounidense, las tormentas repentinas y los atardeceres apocalípticos ganan una nueva vida en esta edición. La mejora no es radical como en un remake, pero sí suficiente como para hacer sentir el juego más fluido, estable y moderno.

Una historia de pérdida, amor y hordas

La narrativa sigue centrada en Deacon St. John, un ex motoquero convertido en cazarrecompensas en un mundo devastado por una pandemia. Su viaje es tanto físico como emocional, atravesando territorios plagados de “freakers” (infectados), bandas hostiles y recuerdos de su vida antes del colapso.

La historia se toma su tiempo en arrancar, pero una vez que entra en ritmo, logra desarrollar vínculos y motivaciones con más profundidad que muchos juegos del género. Days Gone Remastered no es solo sobre sobrevivir: es sobre aferrarse a algo cuando todo lo demás se ha perdido.

Jugabilidad: rutina con momentos brillantes

El gameplay combina exploración en moto, sigilo, crafting y combate contra humanos y freakers. Aunque la estructura de misiones puede volverse algo repetitiva, el sistema de hordas —decenas o cientos de enemigos que te persiguen sin descanso— sigue siendo uno de los momentos más intensos y memorables de la generación pasada.

La inteligencia artificial no fue reformulada, y algunas animaciones o colisiones todavía muestran la edad del juego. Sin embargo, la respuesta del control es más precisa gracias a los 60 fps y al soporte para el DualSense (en PS5), lo cual suma inmersión.

 

Days Gone Remastered

Apartado sonoro y ambientación

La música sigue siendo uno de los puntos altos: tonos melancólicos con guitarras acústicas que encajan perfecto con la narrativa emocional. Los efectos de sonido mejoran con audio 3D, y la dirección de voces (especialmente la de Sam Witwer como Deacon) continúa siendo convincente.

Days Gone Remastered no reescribe la historia del original, pero sí le da una segunda vida más pulida, más justa y más disfrutable. Para quienes nunca lo jugaron, es la versión ideal. Para los que lo terminaron en su momento, puede no ser un “must”, pero sí una excusa válida para volver a recorrer los caminos rotos de Oregon.

No corrige todos los problemas del original, pero sí los disimula lo suficiente como para que la experiencia sea más consistente y atractiva. Y si sos de los que siempre bancaron a Days Gone… ahora tenés razones para sentirte reivindicado.

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