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PS5 Tag
HomePosts Tagged "PS5"

Etiqueta: PS5

Indiana Jones And The Great Circle
junio 17, 2025nicokoma@gmail.com

Indiana Jones and the Great Circle: el látigo volvió a sonar fuerte

Cuando pensábamos que ya lo habíamos visto todo, Indiana Jones vuelve al gaming con una entrega que no se conforma con homenajear el pasado: The Great Circle llega para marcar su propio rumbo, ofreciendo una mezcla impecable entre acción clásica, puzzles inteligentes y narrativa cinematográfica. Este título de MachineGames, editado por Bethesda, demuestra que aún se pueden hacer aventuras con alma… y con látigo en mano.

Disponible en Xbox Series X|S, PC y, más recientemente, en PS5, el juego se mete directo en la conversación de lo mejor del año.

Una historia entre películas, pero con pulso propio

La trama se sitúa entre Los Cazadores del Arca Perdida y La Última Cruzada, en una época donde Indy ya es leyenda, pero todavía tiene heridas por abrir. El arqueólogo se ve envuelto en una investigación global que conecta ruinas, símbolos y civilizaciones antiguas con un misterio mayor: el enigmático “Gran Círculo”.

Indiana Jones And The Great Circle

Desde templos ocultos en Asia hasta cámaras secretas en el Vaticano, el juego te hace sentir parte de una película de aventuras en todo momento, con transiciones suaves entre gameplay y cinemáticas, y con un ritmo que no te suelta.

Exploración, sigilo y combate a tu manera

Lo mejor de The Great Circle es que no fuerza la acción: te deja elegir cómo avanzar. ¿Querés entrar a los tiros? Podés. ¿Preferís usar el sigilo y el entorno? Perfecto. ¿Sos fan del látigo? Vas a encontrar muchos motivos para usarlo: desde desarmar enemigos hasta balancearte entre ruinas derrumbadas.

El diseño de niveles tiene ADN de MachineGames (sí, los de Wolfenstein), lo cual se nota en los detalles, en los secretos y en esa sensación de estar dentro de un espacio pensado para que lo recorras, lo investigues… y lo domines.

 

Indiana Jones And The Great Circle

Puzzles como en los viejos tiempos

Si hay algo que los fanáticos de Indiana Jones siempre valoraron fue el placer de resolver enigmas en escenarios históricos. The Great Circle no solo respeta esa tradición: la amplifica. Nada de puzles genéricos o trivias artificiales: acá los desafíos están profundamente integrados en la narrativa y el diseño de los escenarios.

Desde interpretar inscripciones milenarias en una cámara funeraria escondida en Nepal, hasta girar estatuas y espejos para alinear constelaciones antiguas, cada puzzle te hace sentir parte de una búsqueda arqueológica real. No hay un solo acertijo que esté puesto porque sí: todo responde a la lógica del lugar, del tiempo y del misterio que estás desentrañando.

Además, el juego evita el sobreuso de ayudas visuales o “destellos mágicos”. Tendrás que leer documentos, revisar tus notas y, a veces, detenerte a pensar como un verdadero arqueólogo. Esa sensación de “¡ah, era por acá!” cuando todo encaja no solo es gratificante: es un homenaje moderno a los juegos de aventura más clásicos.

En Play is Life lo celebramos: los puzzles no interrumpen la aventura, la enriquecen.

Un nuevo Indy que funciona sorprendentemente bien

Aunque Harrison Ford no pone la voz, el trabajo de Troy Baker es de lo mejor de su carrera. No lo imita: lo reinterpreta. Logra ese equilibrio entre el sarcasmo, la inteligencia y la vulnerabilidad que hacen de Indy un personaje tan querido.

 

Indiana Jones And The Great Circle

 

Visualmente, el juego cumple con creces, y aunque no rompe techos técnicos, sí ofrece una dirección artística cuidada y una banda sonora que remezcla los clásicos de John Williams con nuevas composiciones cargadas de épica.

Un juego que sabe lo que es la aventura

Indiana Jones and the Great Circle es todo lo que uno esperaba (y más): no busca revolucionar el género, pero sí devolverle el encanto que muchos juegos modernos olvidaron. Ideal para fans de siempre, perfecto para nuevas generaciones.

En Play is Life lo decimos sin dudar: esto no es solo fan service. Es una verdadera aventura digna del sombrero.

 

Indiana Jones And The Great Circle
Indiana Jones And The Great Circle
Indiana Jones And The Great Circle
Indiana Jones And The Great Circle
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NBA 2K25
junio 15, 2025nicokoma@gmail.com

NBA 2K25: más real, más profundo, más competitivo

Cada año, NBA 2K levanta la vara de lo que esperamos en un simulador deportivo. Pero con NBA 2K25, Visual Concepts y 2K Games decidieron que ya no alcanzaba con mejorar un par de animaciones o sumar algunas leyendas: esta entrega representa un salto de calidad técnico y jugable, pensado tanto para quienes compiten online como para los que viven cada temporada como si fueran un GM de la vida real.

Con versiones para PS5, Xbox Series X|S, PC y también adaptaciones para PS4, Xbox One y Switch, este título busca abarcar a todos los jugadores, pero la experiencia definitiva, como era de esperarse, está en la nueva generación.

Gameplay más pulido, físico y estratégico

Lo primero que se nota al jugar NBA 2K25 es la mejora en el sistema de colisiones, el control del cuerpo y el dribbling. Cada movimiento se siente más pesado, más realista y más contextual: ya no alcanza con correr hacia el aro y tirar. Hay que leer el partido, usar los bloqueos, entender los emparejamientos.

 

 

Los nuevos sistemas de IA defensiva y ofensiva hacen que jugar contra la CPU sea más desafiante, pero también más gratificante. Y si te animás al online, vas a encontrar un matchmaking más justo y servidores más estables que en años anteriores.

La dirección artística no es solo un envoltorio. En este mundo, llamado The Paintress’ Domain, cada año la humanidad vive con un miedo absoluto: la aparición de una figura mística —la Paintress— que selecciona un número, y con él, todas las personas de esa edad son instantáneamente borradas de la existencia. El número actual: 33.

MyCareer y MyTeam: el alma competitiva sigue viva

En MyCareer, tu jugador creado se sumerge en una narrativa que, por suerte, este año es menos pretenciosa y más enfocada en el deporte. Vas a construir tu legado en la NBA desde cero, con un sistema de progresión más equilibrado y menos dependiente del “pay to win”… aunque las VC siguen estando muy presentes.

En MyTeam, la clásica colección de cartas se renueva con desafíos dinámicos diarios, recompensas por habilidad y un sistema de temporadas más claro. La personalización de plantillas es más profunda que nunca, y los torneos online se sienten como verdaderas competencias.

The City: más fluida, más viva

En la nueva generación, The City sigue siendo un centro neurálgico para los jugadores, con canchas callejeras, tiendas, misiones y eventos especiales. Lo bueno de 2K25 es que se nota un esfuerzo real por hacer que este mundo conectado sea menos abrumador y más accesible. Se redujeron los tiempos de carga, mejoró el desplazamiento, y ahora todo está más intuitivamente organizado.

Visuales, comentarios y detalles que suman

Gráficamente, el juego roza el fotorrealismo. Las expresiones faciales, el sudor, la iluminación en los estadios y hasta los movimientos post-partido están cuidados al detalle. Y los comentarios —actualizados con más variedad de líneas y nuevas voces— hacen que cada partido se sienta como una transmisión televisiva real.

Además, el juego incorpora mejor integración con las estadísticas oficiales de la NBA, lo que lo convierte en una herramienta casi educativa para entender mejor el básquet de hoy.

 

¿Vale la pena?

Si sos fan del básquet, NBA 2K25 es un salto que vas a sentir desde el primer minuto. Más allá de los detalles que aún pueden mejorarse (el sistema de microtransacciones sigue presente), lo que ofrece a nivel deportivo, técnico y competitivo es difícil de igualar. Y si hace tiempo que no tocás un 2K, esta puede ser la entrega que te reconcilie con la saga.

En Play is Life lo decimos así: esto no es solo un juego de básquet… es la experiencia más cercana a pisar la cancha sin salir de tu casa.

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Clair Obscur: Expedition 33
junio 11, 2025nicokoma@gmail.com

Clair Obscur: Expedition 33 – Belleza mortal y combate por turnos en un RPG que apunta alto

En un año cargado de grandes estrenos, Clair Obscur: Expedition 33 se alza como una de las propuestas más originales y artísticamente audaces del calendario gamer. Desarrollado por Sandfall Interactive, este RPG francés combina una estética pictórica absolutamente deslumbrante con un sistema de combate por turnos dinámico y una narrativa profundamente filosófica. ¿El resultado? Un título que parece haber nacido para marcar una época.

Un mundo pintado con el alma

Desde los primeros minutos de su tráiler, Clair Obscur deja en claro su intención de alejarse de lo convencional. Su universo se inspira en el impresionismo y el simbolismo, evocando obras de arte vivientes que recuerdan tanto a Dishonored como a las pinturas de Gustave Moreau. Las arquitecturas flotantes, las criaturas oníricas y una paleta de colores única dotan al juego de una identidad visual inolvidable.

La dirección artística no es solo un envoltorio. En este mundo, llamado The Paintress’ Domain, cada año la humanidad vive con un miedo absoluto: la aparición de una figura mística —la Paintress— que selecciona un número, y con él, todas las personas de esa edad son instantáneamente borradas de la existencia. El número actual: 33.

Una expedición para sobrevivir... y comprender

Vos y tu grupo de protagonistas formás parte de la Expedición 33, un escuadrón destinado a encontrar y acabar con la Paintress para detener este ciclo de exterminio ritual. El viaje no será fácil. Además de enemigos formidables, deberás enfrentar dilemas morales y verdades enterradas sobre el origen del mundo y de este sistema de aniquilación.

Combate por turnos, pero con ritmo

Si pensás que los turnos son sinónimo de lentitud, Clair Obscur quiere hacerte cambiar de idea. El sistema de combate introduce acciones activas, esquives en tiempo real y mecánicas inspiradas en Final Fantasy X, Persona 5 y hasta Undertale. El posicionamiento, el tempo de los ataques y la sinergia entre personajes serán clave para avanzar.

La interfaz, por su parte, es limpia y elegante, dando protagonismo a la acción sin sobrecargar la pantalla. Este balance entre estrategia clásica y acción moderna convierte cada batalla en una coreografía táctica de alto impacto.

¿Un nuevo referente del RPG narrativo?

Lo que convierte a Clair Obscur: Expedition 33 en una promesa tan fuerte es su equilibrio entre forma y fondo. No es solo un juego lindo; es un RPG con una propuesta madura, que se anima a explorar temas como la mortalidad, el destino colectivo y la rebelión contra lo establecido.

Con lanzamiento previsto para finales de 2025 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, el título ya genera entusiasmo en redes y foros especializados. Si cumple lo que promete, podría convertirse en uno de los RPGs más influyentes de la generación.

¿Te atreverías a desafiar al arte que mata?

En Play is Life seguiremos de cerca este lanzamiento. Porque cuando un juego convierte cada frame en una pintura y cada decisión en una reflexión, no estamos ante un RPG más: estamos ante una experiencia.

TAGS: Clair Obscur, Expedition 33, RPG, Combate por turnos, Fantasía oscura, Juegos 2025, PS5, Xbox Series X, PC, Juegos narrativos, Arte digital, Estética pictórica, Batallas tácticas, Rol estratégico, Juegos con historia

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DOOM: The Dark Ages
junio 10, 2025nicokoma@gmail.com

DOOM: The Dark Ages – El infierno bajó a la Edad Media (y se trajo una motosierra)

¿Pensabas que ya habías visto todo lo que DOOM podía ofrecer? Pensalo de nuevo. Con DOOM: The Dark Ages, id Software nos lleva directo al pasado… pero con toda la furia futurista que convirtió a la saga en una leyenda. Este no es solo un nuevo DOOM: es una bestia diferente, con armadura medieval, escopetas recortadas y dragones biomecánicos.

Un Doom Slayer medieval… pero igual de brutal

Esta vez, el Doom Slayer se convierte en una especie de cruzado del infierno, enfrentando hordas demoníacas en un mundo inspirado en la Edad Media, pero con todo el estilo techno-gore que amamos. La historia funciona como una precuela de DOOM (2016) y DOOM Eternal, explorando el origen mitológico del Slayer y su guerra eterna contra las fuerzas del Mal.

Sí, hay castillos. Sí, hay dragones. Pero también hay escopetas dobles, lanzacohetes, sierras dentadas, y una nueva estrella: un escudo volador que también es arma de destrucción masiva.

Gameplay: sangre, fuego y ritmo endemoniado

Aunque el setting cambió, el ADN sigue siendo el mismo: combate rápido, agresivo y ultra violento, con arenas de batalla que premian el movimiento constante y los finishers brutales.

Algunas de las novedades jugables:

  • Escudo bumerán: estilo Capitán América, pero más salvaje. Sirve para bloquear, atacar y reventar demonios como si fueran piñatas.
  • Bestia voladora: en ciertos tramos, el Slayer monta una criatura alada, lo que suma segmentos épicos al estilo “jinetes del apocalipsis”.
  • Bestiario renovado: vuelven los clásicos como los Cacodemonios y los Barones del Infierno, pero con rediseños más grotescos y nuevas animaciones.
  • Sistema de Glory Kills más salvaje: las ejecuciones son más creativas y adaptadas al nuevo entorno medieval.

Lore para fans, acción para todos

La narrativa se mete de lleno en el mito del Slayer y la creación de su arma definitiva. ¿Quién fue antes de convertirse en ícono de la destrucción demoníaca? DOOM: The Dark Ages contesta eso con cinemáticas bien producidas y un tono más oscuro que los anteriores.

Pero si lo tuyo no es leer códices ni escuchar profecías, no pasa nada: podés ignorar todo eso y dedicarte a matar demonios al ritmo de riffs metaleros.

Banda sonora: brutalidad sinfónica

El apartado musical mezcla metal industrial con toques épicos y coros ominosos. No está Mick Gordon, pero el trabajo de Andrew Hulshult y David Levy se luce con una identidad potente y muy DOOM.

Rendimiento técnico

  • Disponible en: Xbox Series X|S, PS5 y PC.
  • En todas las plataformas se ve y corre espectacular, con 60 fps estables, tiempos de carga casi inexistentes y un arte visual entre lo macabro y lo majestuoso.
  • En PC, si tenés una buena placa, te vas a querer quedar a vivir en este infierno medieval.

¿Por qué tenés que jugarlo?

Porque DOOM: The Dark Ages es pura acción, pura locura y puro estilo, pero con una capa de mitología que le suma peso sin quitarle velocidad. Es el DOOM que no sabías que necesitabas: medieval, grotesco y hermoso a su manera.

La Edad Media fue brutal. DOOM la hizo aún más sangrienta.
Si creías que ya habías visto todo con Eternal, esperá a ver lo que pasa cuando el Slayer le clava una lanza gigante a un demonio alado mientras suena death metal de fondo. Te lo juro: es arte.

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Elden Ring Nightreign
junio 7, 2025nicokoma@gmail.com

Elden Ring: Nightreign – La oscuridad vuelve con más brutalidad, mística y desafíos de locura

FromSoftware no se cansa de hacernos sufrir… ni de hacernos felices. Después de arrasar con Elden Ring, Miyazaki y su equipo vuelven con Nightreign, una expansión que no es simplemente “más contenido”. Es una redefinición del dolor, del misterio y de lo que entendemos por mundo abierto oscuro. Spoiler: es glorioso.

Un nuevo reino, una nueva pesadilla

Nightreign nos lleva a una región inexplorada que se desbloquea tras ciertos eventos del final de la historia base. Esta nueva zona, Nocturnia, está bañada en una eterna noche sin estrellas, plagada de nuevos enemigos que parecen salidos de un cruce entre Bloodborne y una pesadilla de Lovecraft. Visualmente es increíble: la dirección de arte sigue siendo una clase magistral, con paletas más frías, ruinas flotantes, criaturas aladas hechas de humo y magia, y una atmósfera que te atrapa (y te asusta).

 

Elden Ring Nightreign

Mecánicas que elevan la fórmula

A nivel gameplay, FromSoftware no se duerme en los laureles. Se nota que tomaron nota del feedback post-Elden Ring. En Nightreign aparecen nuevas mecánicas que cambian bastante el ritmo:

  • Rito de Sombras: una nueva habilidad que permite “infectar” el entorno temporalmente, dándote ventajas (o maldiciones, si abusás).
  • Furia Nocturna: una barra nueva, estilo postura, pero vinculada al sigilo y ataques desde la oscuridad. Ideal para jugadores más tácticos.
  • Montura espectral mejorada: Torrent ya no está solo. Ahora podemos invocar criaturas etéreas con habilidades únicas (¡hay una parecida a un ciempiés que corre por las paredes!).

Build o morir

Las builds también se expanden brutalmente. Nightreign introduce 3 nuevas clases (disponibles en NG+ o tras completar un arco específico):

 

  • Luz muerta: magia oscura con control de ilusiones.
  • Caballero Vespertino: un tanque con contraataques que drenan la estamina enemiga.
  • Oráculo de Penumbra: híbrido fe/inteligencia, con invocaciones temporales muy rotas.

 

Todo esto se combina con más de 100 armas nuevas, entre ellas espadas con efectos de niebla, guadañas flotantes y lanzas de vacío. También hay talismanes con perks loquísimos, como invulnerabilidad por 0.5 segundos al esquivar en el último frame.

 

elden ring nightreign nota

Difícil como el pecado

La dificultad… bueno, es From. Si esperás un paseo, te equivocaste de reino. Los jefes de Nightreign están entre los más creativos y salvajes de la saga. El primero que enfrentás ya tiene 3 fases, y uno de los midbosses (un ángel caído llamado Lethe) combina ataques musicales con cambios de ritmo. Literalmente. La música afecta su set de movimientos.

 

Detalles técnicos: pulido oscuro

El DLC corre como seda en PS5, Xbox Series X y PC. Si bien el mapa es denso y atmosférico, no hay caídas notables de framerate. La iluminación dinámica en tiempo real es protagonista, sobre todo cuando usás hechizos que revelan partes ocultas del mapa. En PC, se recomienda una GPU RTX 3070 o superior para jugar en ultra con ray tracing.

El sonido merece mención aparte. Cada enemigo tiene su propio diseño sonoro: hay bestias que respiran como si fueran máquinas oxidadas y entornos donde el viento parece llorar.

Veredicto (provisorio): un viaje oscuro, adictivo y mortal

Elden Ring: Nightreign es más que un DLC. Es una declaración. FromSoftware no tiene miedo de reinventarse sin perder identidad. Y si te gustó la aventura original, este viaje oscuro por Nocturnia va a encantarte… y destruirte.

¿Estás listo para entrar a la noche sin retorno?

 

Elden Ring Nightreign
Elden Ring Nightreign
Elden Ring Nightreign
Elden Ring Nightreign
Elden Ring Nightreign
Elden Ring Nightreign
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The Last Of Us - Part 1
junio 2, 2025nicokoma@gmail.com

The Last of Us Part I en PS5: una obra maestra reinventada para la nueva generación

Pocas veces un remake logra lo que The Last of Us Part I consigue en PlayStation 5: rendir homenaje a un clásico sin traicionar su esencia, mientras lo eleva técnica y visualmente a un nuevo nivel. Naughty Dog no se limitó a aplicar una capa de pintura; reconstruyó una experiencia ya consagrada para acercarla a los estándares actuales… y el resultado es impactante.

Un regreso emocional, ahora más real

Lanzado originalmente en 2013 para PS3 y remasterizado al año siguiente en PS4, The Last of Us es uno de esos juegos que marcaron una época. La historia de Joel y Ellie en un mundo devastado por una pandemia fúngica no solo se convirtió en un pilar narrativo del gaming moderno, sino que también inspiró una exitosa serie de HBO. Volver a vivir esa aventura en PS5 es, para muchos, como revivir un recuerdo, pero con una nitidez y profundidad nunca antes vistas.

 

 

El remake se reconstruyó desde cero con el motor de The Last of Us Part II, lo que significa que los modelos de personajes, las animaciones faciales, la iluminación y los escenarios se ven espectaculares. Ellie y Joel ahora expresan cada emoción con una sutileza que antes era imposible de lograr. Ver cómo los ojos se humedecen o cómo un gesto dice más que mil palabras eleva el impacto emocional de cada escena.

Jugabilidad más fluida, aunque conservadora

Una de las decisiones más debatidas por la comunidad fue mantener el sistema de combate casi intacto respecto al original. Si bien se nota más responsivo y pulido gracias al hardware de PS5, no incluye las mecánicas avanzadas de sigilo o movimiento de Part II. Esto puede parecer una oportunidad perdida para algunos, pero también preserva el ritmo tenso y calculado que definió al primer juego.

Lo que sí se agradece es la mejora en la inteligencia artificial de los enemigos y compañeros. Ahora los aliados como Ellie ya no se lanzan a correr en medio del sigilo como antes (¡gracias, Naughty Dog!), y los enemigos flanquean con más lógica, aumentando la inmersión.

Personalización de armas: un sistema clásico que se siente mejor que nunca

 Uno de los elementos que más disfrutan los jugadores a lo largo de la campaña es la posibilidad de mejorar el arsenal. En esta versión para PS5, cada mesa de trabajo no solo es más detallada visualmente (gracias a las nuevas animaciones al modificar piezas y al diseño hiperrealista del armamento), sino que también se siente más inmersiva. Ya no se trata solo de aumentar el daño o reducir el retroceso: ver cómo Joel desmonta una escopeta o ajusta la mira de una pistola agrega una capa extra de realismo. Además, el uso del DualSense intensifica la experiencia con vibraciones diferenciadas según el arma y la mejora aplicada. Sin llegar a los niveles de personalización de Part II, esta mecánica sigue siendo clave para afrontar los enfrentamientos con más estrategia y estilo.

 

DualSense y rendimiento técnico

El soporte para el control DualSense es otro punto fuerte: la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos intensifican la sensación de tensión al disparar, usar armas cuerpo a cuerpo o simplemente moverse por el entorno. Y en cuanto al rendimiento, el juego corre fluido en 60 fps con tiempos de carga casi inexistentes. También incluye opciones de accesibilidad y mejoras gráficas que lo hacen una experiencia más inclusiva y ajustable.

¿Vale la pena volver?

Si ya jugaste The Last of Us en PS3 o PS4, esta versión puede parecer un lujo más que una necesidad. Pero si sos fanático de la saga, o si querés redescubrir esta historia como nunca antes se vio, Part I en PS5 es la versión definitiva. Y si por alguna razón todavía no lo jugaste… simplemente tenés que hacerlo.

Este remake no es solo una puesta al día; es una carta de amor a uno de los juegos más importantes de la historia reciente.

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Silent Hill f
junio 2, 2025nicokoma@gmail.com

Silent Hill f: el regreso más raro y perturbador de la saga llega desde Japón

Después de años de silencio, Silent Hill vuelve a sus raíces… pero no como te lo esperás. En lugar de niebla estadounidense, calles vacías y radios que crujen, el nuevo capítulo de la saga nos transporta al Japón rural de los años 60, donde el terror florece —literalmente— desde lo más profundo de la tierra. Silent Hill f es la nueva apuesta de Konami y NeoBards Entertainment, con fecha de lanzamiento confirmada para el 25 de septiembre de 2025 en PS5, Xbox Series X|S y PC.

Esta entrega no es una continuación directa ni un reboot, sino un spin-off que apuesta por reimaginar el horror psicológico desde una perspectiva japonesa, y por lo que ya se vio… va a dar que hablar.

 

Un Japón inquietante y hermoso… hasta que te atrapa

Silent Hill f se desarrolla en el pueblo ficticio de Ebisugaoka, donde la niebla no solo oculta secretos, sino que alimenta una amenaza silenciosa y orgánica. En el centro de todo está Hinako Shimizu, una joven estudiante marcada por el aislamiento social, atrapada entre la tradición, la culpa y una extraña infección floral que transforma personas en criaturas grotescas.

 

Silent Hill f Japon

 

Este viaje al Japón de posguerra está plagado de simbolismo, folklore, rituales siniestros y estética visual perturbadora. El guion está en manos de Ryukishi07, creador de Higurashi: When They Cry, y eso significa una cosa: nada es lo que parece y todo puede doler. El terror no es solo físico, sino mental, emocional y existencial. Un combo que promete dejarte pensando incluso después de apagar la consola.

Exploración, combate y decisiones que pesan

A nivel jugable, Silent Hill f mantiene el ADN clásico de la saga: exploración lenta, puzles opresivos y combate de supervivencia. Pero suma elementos nuevos. Acá no vas con una pistola desde el inicio. El foco está en armas improvisadas —tubos, lanzas, palas— y en sobrevivir más que atacar. El sistema de combate es cuerpo a cuerpo y cada enfrentamiento se siente sucio, desesperado… real.

 

Silent Hill f horror

 

Hay también decisiones narrativas que alteran el destino de Hinako, algo muy en la línea del estilo visual novel de Ryukishi07. Y si bien no se trata de un survival horror de acción como Resident Evil, este juego apunta a algo más íntimo: incomodarte lentamente, como una flor que se abre dentro de tu piel.

Visuales enfermamente hermosos

Silent Hill f Shimizu Hinako

 

Construido sobre Unreal Engine 5, Silent Hill f luce tan hermoso como inquietante. Las flores carmesí que invaden escenarios y cuerpos son una metáfora constante de lo que está podrido por dentro. El contraste entre la calma estética japonesa y el horror orgánico es brutal. Algunos enemigos parecen salidos de una pesadilla de Junji Ito, con rostros humanos deformados por raíces, pétalos y carne.

La niebla clásica está presente, sí, pero ahora la acompaña una naturaleza corrupta que invade todo. No hay calles de pueblo abandonado, sino templos, bosques y casas tradicionales que esconden secretos de generaciones.

Música para romperte el alma

Y como si todo esto no fuera suficiente, vuelve el maestro Akira Yamaoka, alma sonora de la saga original, junto a Kensuke Inage. Juntos crean una atmósfera que mezcla instrumentos tradicionales japoneses con drones industriales, chillidos lejanos y armonías rotas. Es el tipo de música que no notás hasta que se mete debajo de tu piel.

En resumen, si lo tuyo es el horror clásico occidental, esto puede parecer un desvío extraño. Pero si estás listo para explorar un tipo de terror distinto, más introspectivo y simbólico, este juego podría convertirse en el nuevo punto alto de la franquicia. Una experiencia que mezcla trauma cultural, belleza y muerte de formas que la saga jamás había explorado.

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Alone in the dark - Header Nota
junio 1, 2025nicokoma@gmail.com

Alone in the Dark (2024): el regreso del pionero del survival horror que quiso modernizarse… ¿y lo logró?

Cuando en 1992 Alone in the Dark irrumpió en PC con sus polígonos toscos y cámaras fijas, nadie imaginaba que estaba naciendo un género entero. Antes que Resident Evil, antes que Silent Hill, este título francés de Infogrames fue el primero en darnos terror con una linterna en la mano y un inventario limitado. Más de 30 años después, el reboot de 2024 intenta rescatar ese legado… con resultados mixtos pero interesantes.

Nueva cara, misma mansión

Esta nueva versión, desarrollada por Pieces Interactive y publicada por THQ Nordic, es una reinvención completa del original. Ya no es una aventura de ritmo pausado y controles tanque: ahora se siente como un survival horror moderno, con exploración en tercera persona, combate más directo y una fuerte carga narrativa.

La historia sigue ambientada en la mansión Derceto, pero se actualiza con un enfoque más psicológico y cinematográfico. Los protagonistas, Edward Carnby y Emily Hartwood, están interpretados por actores reales —David Harbour (Stranger Things) y Jodie Comer (Killing Eve)— y el juego les da voz, rostro y peso dramático. Esta decisión le aporta fuerza a la narrativa, aunque a veces se siente un poco sobreproducida.

Más acción, menos misterio

A diferencia del clásico de los ’90, que obligaba a resolver puzzles en un entorno opresivo con mecánicas de ensayo y error, el Alone in the Dark de 2024 se apoya más en el combate, los sustos scripted y la ambientación tipo remake de Resident Evil 2. El diseño es más lineal, pero conserva algunos espacios abiertos con backtracking, en especial en la mansión, que sigue siendo el corazón del juego.

¿Pierde algo en el camino? Sí. Parte del encanto del original era ese “no saber qué estás haciendo”, esa sensación de que estabas a merced de una lógica extraña. El nuevo juego es más claro, más guiado, y aunque eso lo vuelve más accesible, también le quita misterio.

 

Alone in the dark - Personajes

Audiovisual: del pixel al cine noir

Visualmente, el juego es impresionante. La mansión está repleta de detalles, texturas y una iluminación que crea atmósferas densas y elegantes. La dirección de arte mezcla lo sureño gótico con un toque de cine noir, y la música —a cargo de Jason Köhnen— refuerza ese clima de tensión constante. Técnicamente cumple, aunque tuvo algunos bugs menores al momento del lanzamiento que se fueron puliendo con parches.

 

¿Homenaje o reinvención?

El Alone in the Dark de 2024 no intenta replicar el gameplay del original, sino reinterpretarlo con el lenguaje actual del survival horror. Es más fluido, más narrativo, más espectacular. Pero también más convencional. Donde el viejo juego era vanguardia, este nuevo título se siente más como un tributo que como una revolución.

Eso no lo hace malo —de hecho, es sólido y entretenido— pero quizá decepcione a los que esperaban algo más rupturista.

En resumen

  • Lo mejor: ambientación, actuaciones, homenaje respetuoso al original.
  • Lo flojo: combate algo rígido, poca innovación en mecánicas.
  • Ideal para: fans del survival horror clásico con ganas de ver una saga histórica revivir con estilo moderno.

Veredicto final: Alone in the Dark (2024) no viene a reinventar el género, pero sí a recordarnos de dónde viene. Y a veces, eso alcanza para justificar su regreso.

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Sniper Elite Resistance
junio 1, 2025nicokoma@gmail.com

Sniper Elite: Resistance – Precisión conocida, pero con el gatillo en automático

El nuevo capítulo de la saga de francotiradores más conocida del gaming llegó en enero de 2025 con promesas de renovación. Sniper Elite: Resistance, desarrollado nuevamente por Rebellion, aterriza en consolas y PC con una premisa clara: llevar la acción silenciosa a un nuevo contexto de conflicto y resistencia. Sin embargo, detrás del camuflaje visual mejorado y algunas nuevas mecánicas contextuales, se esconde un título que, en esencia, se siente demasiado cercano a Sniper Elite 5.

Más de lo mismo, aunque mejor presentado

A nivel estético, Resistance da un pequeño salto visual, sobre todo en iluminación y partículas. Las texturas de los entornos, la niebla de guerra, los detalles en los uniformes y el modelado de las armas están bien cuidados. Pero seamos honestos: no hay una evolución drástica respecto a su predecesor. Si jugaste al 5, te vas a sentir casi en casa desde el minuto uno, tanto para bien como para mal.

Sniper Elite Resistance

 

La estructura de misiones, los objetivos secundarios, los mapas semiabiertos y la ya clásica cámara de rayos X siguen funcionando —porque funcionan, claro—, pero comienzan a mostrar señales de desgaste. El jugador veterano ya puede anticipar patrones y estrategias, lo que reduce la sensación de frescura.

Sigilo, tensión… y ruido mecánico

Uno de los cambios más celebrados por la comunidad es la incorporación de nuevas herramientas de distracción sonora, como la posibilidad de manipular motores, generadores o maquinaria para tapar el sonido de los disparos. Esta mecánica aporta una capa táctica interesante que invita a experimentar. Pero, más allá de eso, no hay una revolución en el sigilo ni en la IA enemiga, que sigue siendo algo predecible.

El argumento intenta conectar al jugador con la lucha de un grupo de resistencia en territorio ocupado, pero no logra despegar. Los personajes secundarios no tienen el peso ni la profundidad para sostener una narrativa que se vuelve más decorativa que funcional. El protagonista, una vez más, es el rifle.

Jugabilidad pulida, pero con piloto automático

Si hay algo que Sniper Elite: Resistance hace bien, es conservar la esencia de su gameplay: armas que responden con precisión quirúrgica, disparos que se sienten pesados y satisfactorios, y una física balística que sigue siendo una de las mejores del género. A esto se suma un diseño de niveles amplio y funcional, que permite múltiples enfoques para cada misión: desde eliminar objetivos a distancia con paciencia y cálculo, hasta infiltrarse por caminos secundarios para lograr ejecuciones más cercanas y tensas.

Sin embargo, y pese a que la experiencia sigue siendo sólida, se siente demasiado conservadora. El ritmo de juego no se sale nunca del guion ya conocido, y todo —desde los objetivos hasta los desafíos secundarios— está tan calculado y familiar que rara vez sorprende. Las misiones se repiten en estructura, y aunque cambien los escenarios o los rostros enemigos, la sensación es que ya lo vivimos antes.

No hay mecánicas que realmente sacudan la fórmula ni decisiones de diseño que arriesguen. Es como si Resistance se hubiera construido sobre una checklist segura: “zona abierta”, “torreta”, “túnel subterráneo”, “arma escondida”, “momento de cobertura forzada”, “final con escape apurado”. Todo está ahí, bien hecho, pero carente de alma nueva. El juego nunca se siente mal, pero sí previsible. Y en una saga con tanto recorrido, eso empieza a pesar.

Disfrutable, pero sin romper el molde

La respuesta va a depender mucho del tipo de jugador que lo tenga en la mira. Para quienes nunca tocaron un Sniper Elite, Resistance puede ser una muy buena puerta de entrada. Su jugabilidad sigue siendo accesible, adictiva y con un ritmo que alterna tensión y acción de manera efectiva. Además, la estética de la resistencia, el nuevo contexto narrativo y las mejoras técnicas dan una primera impresión bastante atractiva.

 

Sniper Elite Resistance

 

Pero para los veteranos de la saga, especialmente quienes disfrutaron a fondo Sniper Elite 4 o 5, esta entrega puede resultar… cómoda. Y eso, en un mercado donde la competencia apuesta fuerte por la innovación constante, se siente como una falta de ambición. La experiencia es correcta, sí; pero en ningún momento desafía al jugador, ni narrativa ni mecánicamente.

En definitiva, Sniper Elite: Resistance cumple, pero no conmueve. Es como volver a ver una buena película de acción que ya conocés de memoria: sabés dónde están los giros, cuándo viene el clímax, y aunque la pases bien, salís del cine con la misma sensación de siempre. ¿Es recomendable? Sí. ¿Va a dejar huella? Difícil.

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Metal Gear Solid
    mayo 24, 2025nicokoma@gmail.com

    Metal Gear Solid Δ: Snake Eater – Un regreso táctico que nos mira desde el pasado

    El anuncio de Metal Gear Solid Δ: Snake Eater es uno de esos momentos donde la nostalgia y la expectativa se cruzan con una mezcla de entusiasmo… y cautela. Konami se mete de lleno en terreno sagrado al rehacer uno de los títulos más emblemáticos de la historia del gaming, y lo hace sin la presencia de Hideo Kojima, el creador de la saga. El resultado todavía no está en nuestras manos, pero lo que sabemos ya nos da bastante para analizar.

    Una leyenda que vuelve con piel nueva

    Este remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater se construye sobre el motor Unreal Engine 5, con un objetivo claro: respetar la historia original mientras actualiza todo lo técnico para las plataformas de actual generación (PS5, Xbox Series X|S y PC). Los fans de la franquicia encontrarán las mismas bases narrativas, personajes y misiones, pero con un nivel de realismo visual y detalle ambiental nunca antes visto en la saga.

    La ambientación en la jungla soviética ya era impresionante en 2004. Ahora, con iluminación dinámica, modelados de última generación y efectos climáticos avanzados, promete ser un festín visual. La idea de arrastrarte por el barro mientras una tormenta eléctrica ilumina el rostro de The Boss no es solo técnica: es emocional.

    El sigilo sigue siendo el rey

    Metal Gear Solid Snake Eater

     

    Aunque Konami aún no reveló todos los detalles jugables, se sabe que el remake mantendrá el diseño táctico y survival que hizo grande al original. Esto significa que volveremos a gestionar nuestras heridas, cazar animales para sobrevivir y camuflarnos en distintos entornos.

    El sistema de combate cuerpo a cuerpo (CQC), la posibilidad de trepar árboles, esconderse en el agua o colgarse de ramas siguen presentes, pero se espera una pulida general que elimine las asperezas de la jugabilidad de 2004 sin cambiar su esencia. No es una reinterpretación como Resident Evil 2 Remake; es un homenaje quirúrgico.

    Voces del pasado, sonido del presente

    En una decisión que despertó elogios y dudas, Konami decidió reutilizar el audio original, incluido el icónico trabajo de David Hayter como Naked Snake. Esto refuerza la idea de que la historia no será reescrita, pero también plantea una incógnita: ¿se sentirá extraño ver gráficos ultrarrealistas con actuaciones de voz de hace 20 años?

    Por otro lado, el apartado sonoro general sí será renovado. Desde el clásico tema “Snake Eater” hasta el diseño ambiental, todo apunta a una atmósfera más inmersiva y cinematográfica, sin perder ese espíritu pulp y dramático que define a la saga.

    Hideo Kojima no forma parte del proyecto, y eso es algo que muchos fans no terminan de digerir. Metal Gear no es solo una saga de sigilo: es una visión única sobre la guerra, la política, la tecnología y la humanidad. Quitar a su creador del proceso es como intentar hacer Zelda sin Miyamoto… posible, sí, pero arriesgado.

    Sin embargo, el hecho de que se esté respetando la narrativa original puede funcionar como una forma de “preservación interactiva”, como si Konami estuviera diciéndonos:

    No tocamos la historia porque sabemos lo que significa

    Metal Gear Solid Snake Eater

    ¿Qué puede salir mal?

    La gran duda es si Konami logrará equilibrar las expectativas de los fans con las exigencias del gaming moderno. Un remake demasiado respetuoso podría sentirse anticuado. Uno demasiado creativo podría traicionar lo que hizo a Snake Eater tan especial.

    También está el riesgo técnico: si bien Unreal Engine 5 es potente, no garantiza éxito por sí solo. Lo que se ha mostrado en trailers luce bien, pero falta ver si el rendimiento, la inteligencia artificial y el ritmo se ajustan a las exigencias actuales.

    Mirada táctica sobre el remake

    Metal Gear Solid Δ: Snake Eater tiene todo para ser un éxito: un legado intocable, una ambientación de lujo y una historia que aún hoy supera a la mayoría de los juegos actuales. Pero también carga con un peso enorme: estar a la altura de sí mismo.

     

    Metal Gear Solid Snake Eater

     

    Para los fans de siempre, será un viaje emocional. Para nuevos jugadores, puede ser la puerta de entrada a una de las mejores narrativas del gaming. Si Konami logra mantenerse fiel sin volverse obsoleto, y modernizar sin deformar, estamos ante uno de los lanzamientos más esperados —y potencialmente más impactantes— de 2025.

    La jungla nos espera. Otra vez.

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