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RPG Tag
HomePosts Tagged "RPG"

Etiqueta: RPG

Clair Obscur: Expedition 33
junio 11, 2025nicokoma@gmail.com

Clair Obscur: Expedition 33 – Belleza mortal y combate por turnos en un RPG que apunta alto

En un año cargado de grandes estrenos, Clair Obscur: Expedition 33 se alza como una de las propuestas más originales y artísticamente audaces del calendario gamer. Desarrollado por Sandfall Interactive, este RPG francés combina una estética pictórica absolutamente deslumbrante con un sistema de combate por turnos dinámico y una narrativa profundamente filosófica. ¿El resultado? Un título que parece haber nacido para marcar una época.

Un mundo pintado con el alma

Desde los primeros minutos de su tráiler, Clair Obscur deja en claro su intención de alejarse de lo convencional. Su universo se inspira en el impresionismo y el simbolismo, evocando obras de arte vivientes que recuerdan tanto a Dishonored como a las pinturas de Gustave Moreau. Las arquitecturas flotantes, las criaturas oníricas y una paleta de colores única dotan al juego de una identidad visual inolvidable.

La dirección artística no es solo un envoltorio. En este mundo, llamado The Paintress’ Domain, cada año la humanidad vive con un miedo absoluto: la aparición de una figura mística —la Paintress— que selecciona un número, y con él, todas las personas de esa edad son instantáneamente borradas de la existencia. El número actual: 33.

Una expedición para sobrevivir... y comprender

Vos y tu grupo de protagonistas formás parte de la Expedición 33, un escuadrón destinado a encontrar y acabar con la Paintress para detener este ciclo de exterminio ritual. El viaje no será fácil. Además de enemigos formidables, deberás enfrentar dilemas morales y verdades enterradas sobre el origen del mundo y de este sistema de aniquilación.

Combate por turnos, pero con ritmo

Si pensás que los turnos son sinónimo de lentitud, Clair Obscur quiere hacerte cambiar de idea. El sistema de combate introduce acciones activas, esquives en tiempo real y mecánicas inspiradas en Final Fantasy X, Persona 5 y hasta Undertale. El posicionamiento, el tempo de los ataques y la sinergia entre personajes serán clave para avanzar.

La interfaz, por su parte, es limpia y elegante, dando protagonismo a la acción sin sobrecargar la pantalla. Este balance entre estrategia clásica y acción moderna convierte cada batalla en una coreografía táctica de alto impacto.

¿Un nuevo referente del RPG narrativo?

Lo que convierte a Clair Obscur: Expedition 33 en una promesa tan fuerte es su equilibrio entre forma y fondo. No es solo un juego lindo; es un RPG con una propuesta madura, que se anima a explorar temas como la mortalidad, el destino colectivo y la rebelión contra lo establecido.

Con lanzamiento previsto para finales de 2025 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, el título ya genera entusiasmo en redes y foros especializados. Si cumple lo que promete, podría convertirse en uno de los RPGs más influyentes de la generación.

¿Te atreverías a desafiar al arte que mata?

En Play is Life seguiremos de cerca este lanzamiento. Porque cuando un juego convierte cada frame en una pintura y cada decisión en una reflexión, no estamos ante un RPG más: estamos ante una experiencia.

TAGS: Clair Obscur, Expedition 33, RPG, Combate por turnos, Fantasía oscura, Juegos 2025, PS5, Xbox Series X, PC, Juegos narrativos, Arte digital, Estética pictórica, Batallas tácticas, Rol estratégico, Juegos con historia

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Elden Ring Nightreign
junio 7, 2025nicokoma@gmail.com

Elden Ring: Nightreign – La oscuridad vuelve con más brutalidad, mística y desafíos de locura

FromSoftware no se cansa de hacernos sufrir… ni de hacernos felices. Después de arrasar con Elden Ring, Miyazaki y su equipo vuelven con Nightreign, una expansión que no es simplemente “más contenido”. Es una redefinición del dolor, del misterio y de lo que entendemos por mundo abierto oscuro. Spoiler: es glorioso.

Un nuevo reino, una nueva pesadilla

Nightreign nos lleva a una región inexplorada que se desbloquea tras ciertos eventos del final de la historia base. Esta nueva zona, Nocturnia, está bañada en una eterna noche sin estrellas, plagada de nuevos enemigos que parecen salidos de un cruce entre Bloodborne y una pesadilla de Lovecraft. Visualmente es increíble: la dirección de arte sigue siendo una clase magistral, con paletas más frías, ruinas flotantes, criaturas aladas hechas de humo y magia, y una atmósfera que te atrapa (y te asusta).

 

Elden Ring Nightreign

Mecánicas que elevan la fórmula

A nivel gameplay, FromSoftware no se duerme en los laureles. Se nota que tomaron nota del feedback post-Elden Ring. En Nightreign aparecen nuevas mecánicas que cambian bastante el ritmo:

  • Rito de Sombras: una nueva habilidad que permite “infectar” el entorno temporalmente, dándote ventajas (o maldiciones, si abusás).
  • Furia Nocturna: una barra nueva, estilo postura, pero vinculada al sigilo y ataques desde la oscuridad. Ideal para jugadores más tácticos.
  • Montura espectral mejorada: Torrent ya no está solo. Ahora podemos invocar criaturas etéreas con habilidades únicas (¡hay una parecida a un ciempiés que corre por las paredes!).

Build o morir

Las builds también se expanden brutalmente. Nightreign introduce 3 nuevas clases (disponibles en NG+ o tras completar un arco específico):

 

  • Luz muerta: magia oscura con control de ilusiones.
  • Caballero Vespertino: un tanque con contraataques que drenan la estamina enemiga.
  • Oráculo de Penumbra: híbrido fe/inteligencia, con invocaciones temporales muy rotas.

 

Todo esto se combina con más de 100 armas nuevas, entre ellas espadas con efectos de niebla, guadañas flotantes y lanzas de vacío. También hay talismanes con perks loquísimos, como invulnerabilidad por 0.5 segundos al esquivar en el último frame.

 

elden ring nightreign nota

Difícil como el pecado

La dificultad… bueno, es From. Si esperás un paseo, te equivocaste de reino. Los jefes de Nightreign están entre los más creativos y salvajes de la saga. El primero que enfrentás ya tiene 3 fases, y uno de los midbosses (un ángel caído llamado Lethe) combina ataques musicales con cambios de ritmo. Literalmente. La música afecta su set de movimientos.

 

Detalles técnicos: pulido oscuro

El DLC corre como seda en PS5, Xbox Series X y PC. Si bien el mapa es denso y atmosférico, no hay caídas notables de framerate. La iluminación dinámica en tiempo real es protagonista, sobre todo cuando usás hechizos que revelan partes ocultas del mapa. En PC, se recomienda una GPU RTX 3070 o superior para jugar en ultra con ray tracing.

El sonido merece mención aparte. Cada enemigo tiene su propio diseño sonoro: hay bestias que respiran como si fueran máquinas oxidadas y entornos donde el viento parece llorar.

Veredicto (provisorio): un viaje oscuro, adictivo y mortal

Elden Ring: Nightreign es más que un DLC. Es una declaración. FromSoftware no tiene miedo de reinventarse sin perder identidad. Y si te gustó la aventura original, este viaje oscuro por Nocturnia va a encantarte… y destruirte.

¿Estás listo para entrar a la noche sin retorno?

 

Elden Ring Nightreign
Elden Ring Nightreign
Elden Ring Nightreign
Elden Ring Nightreign
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Assassin’s Creed Shadows
mayo 3, 2025nicokoma@gmail.com

Assassin’s Creed Shadows: entre el filo de la katana y la sombra de la fórmula

Después de años de pedidos por parte de la comunidad, Ubisoft finalmente lleva su franquicia estrella al tan esperado Japón feudal. Assassin’s Creed Shadows promete acción, sigilo y narrativa en uno de los escenarios más icónicos para el género. Y aunque entrega una experiencia poderosa en muchos aspectos, también revela las grietas de una saga que sigue intentando reinventarse sin terminar de soltar su pasado.

Doble filo: Yasuke y Naoe

La gran novedad estructural del juego es la posibilidad de alternar entre dos personajes jugables: Yasuke, un poderoso samurái inspirado en una figura histórica real, y Naoe, una asesina shinobi ágil y letal. Esta dualidad le da variedad y frescura al gameplay, permitiendo dos estilos muy distintos en cada misión.

Yasuke aporta el peso, la fuerza bruta y el combate frontal. Cada enfrentamiento se siente contundente, casi como un soulslike simplificado, con bloqueos, tajos medidos y un sistema de postura que recuerda levemente a Ghost of Tsushima. Por su parte, Naoe es la esencia del sigilo, el parkour y la infiltración clásica de Assassin’s Creed. Moverse con ella es rápido, preciso, y profundamente satisfactorio para quienes extrañaban el ADN más puro de la saga.

 

Assassin’s Creed Shadows

 

Sin embargo, la alternancia entre ambos también puede sentirse desigual. Algunas misiones diseñadas para el sigilo se ven entorpecidas si elegís la fuerza, y viceversa. El juego intenta darte libertad, pero la ejecución no siempre es completamente orgánica.

Un Japón que se ve y se siente increíble

El motor gráfico ha sido llevado a nuevos niveles, y se nota. El Japón de Shadows es visualmente deslumbrante: desde la niebla matinal en los campos de arroz hasta los reflejos del atardecer sobre las tejas de los templos. Cada estación del año modifica el entorno de manera tangible, afectando la jugabilidad (el hielo puede romperse, el barro ralentiza, los árboles sin hojas ofrecen menos cobertura visual, etc.).

Los interiores de castillos, casas y santuarios tienen un nivel de detalle exquisito, aunque los NPCs aún arrastran algunas animaciones recicladas. El diseño de sonido también aporta a la inmersión, con efectos ambientales cuidados y una banda sonora que mezcla tradición japonesa con tensión cinematográfica.

A nivel artístico, Ubisoft logra lo que muchos esperaban: un Japón que no solo se ve bien, sino que transmite identidad cultural sin caer en la caricatura.

 

Assassin’s Creed Shadows

Jugamos entre lo nuevo y lo de siempre

La jugabilidad de Assassin’s Creed Shadows refina —pero no revoluciona— la fórmula establecida desde Origins. Hay un árbol de habilidades amplio, sistema de loot, mejoras para equipamiento, contratos secundarios, fortalezas por liberar y enemigos con niveles.

Sin embargo, se perciben algunos cambios positivos. Las mecánicas de sigilo fueron ampliadas notablemente: podés esconderte en charcos, desactivar luces, usar señuelos sonoros o realizar asesinatos sincronizados. También hay nuevas herramientas para espionaje y sabotaje, algo que recuerda a las raíces más tácticas de Assassin’s Creed II o Unity, pero con un pulido moderno.

En el combate, la IA enemiga es más reactiva que en Valhalla, pero sigue siendo inconsistente: algunos guardias te detectan a 20 metros, otros no te ven a un metro si estás en sombras. Yasuke tiene acceso a armamento pesado, incluyendo tetsubos, naginatas y rifles arcaicos, mientras que Naoe usa katanas cortas, shurikens y bombas de humo. El ritmo cambia según a quién elijas, lo que da libertad, aunque a veces corta la coherencia táctica.

Ecos de entregas anteriores

Assassin’s Creed Shadows camina en un delicado equilibrio entre el pasado y el presente de la saga. El enfoque en el sigilo recuerda al ADN original de la franquicia, mientras que el diseño de mundo abierto, la progresión de personaje y las mecánicas de loot siguen ancladas en el modelo RPG introducido en Origins y expandido en Odyssey y Valhalla.

 

Assassin’s Creed Shadows

 

Lo interesante es que por primera vez se intenta combinar lo mejor de ambas eras: el parkour detallado de Unity, el combate mejorado de Valhalla y el sigilo clásico. No siempre funciona perfecto, pero es un esfuerzo que se siente honesto, como si Ubisoft finalmente estuviera escuchando a los fans que piden menos grind y más identidad.

Veredicto Play is Life

Assassin’s Creed Shadows es una entrega poderosa, visualmente impecable y con algunos de los mejores momentos de sigilo desde Black Flag. Tiene personajes interesantes, combate satisfactorio, y un mundo que te atrapa apenas ponés un pie en él. Pero también es una muestra de que Ubisoft aún no logra salir del todo de la fórmula conocida.

Para los fans de la saga, es un regreso muy esperado que entrega lo que promete. Para los jugadores nuevos, es un excelente punto de entrada. Pero si buscabas una revolución… probablemente tengas que esperar un poco más.

Es una katana bien afilada, pero que no siempre corta con fuerza.

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