Play is Life
  • NOVEDADES
  • REVIEWS
  • JUEGOS
  • TRUCOS Y GUIAS
  • PLATAFORMAS
    • Playstation
    • Xbox
    • PC
    • Nintendo
    • Mobile
  • VIDEOS
  • OPINION
Instagram X-twitter Youtube
  • NOVEDADES
  • REVIEWS
  • JUEGOS
  • TRUCOS Y GUIAS
  • PLATAFORMAS
    • Playstation
    • Xbox
    • PC
    • Nintendo
    • Mobile
  • VIDEOS
  • OPINION

Marvel’s Wolverine: probamos lo nuevo y hay motivos para el hype

nicokoma
wolv-imgNotaPortada

Falta poco más de un mes para uno de los lanzamientos más esperados del año en PS5. Marvel’s Wolverine, lo nuevo de Insomniac Games, ya tiene fecha firme: 15 de septiembre de 2026. Y a esta altura, Insomniac decidió abrir las puertas y dejar que la prensa le meta mano al juego durante un buen rato. Las primeras impresiones ya están dando vueltas, y hay bastante para desmenuzar: lo que entusiasma, lo que genera dudas, y un par de polémicas que ya encendieron a la comunidad.

Vamos por partes, porque hay tela para cortar.

Marvel's Wolverine para PS5 de Insomniac Games

De qué va la historia: Logan, Team X y un villano que da asco

La trama arranca con un Wolverine en estado salvaje, con la memoria borrada, esa versión feral que los fans de los cómics conocen bien. A partir de ahí, la historia lo reúne con Team X, un escuadrón de mutantes formado por Nathaniel Essex para proteger a los suyos. El detalle es que Logan se había apartado del grupo, y eso dejó heridas: sus compañeros, una Mystique irónica y un Sabretooth siempre salvaje, no se lo hacen fácil.

El villano principal es Bolivar Trask, un multimillonario obsesionado con la supremacía humana. Un tipo que gasta su fortuna en secuestrar, estudiar y descartar mutantes sin ningún tipo de escrúpulo, en su cruzada por mantener a la humanidad por encima. A medida que Logan descubre la verdadera dimensión de lo que pasa en las instalaciones de Trask, el horror se transforma en furia pura. Y esa furia es, literalmente, el motor del juego.

Lo interesante es que la historia no se queda solo en el “mutante bueno contra humano malo”. Entre Essex y Trask, Wolverine queda en el medio de dos formas extremas de proteger el futuro de una especie, y el juego lo obliga a preguntarse qué clase de persona quiere ser. Es el tipo de conflicto moral que a Insomniac le sale bien, y que hace que un personaje tan trillado como Logan tenga algo nuevo para ofrecer.

El combate: acá está el corazón del juego

Si algo quedó claro en las impresiones, es que pelear como Wolverine se siente increíble. Y tiene sentido, es lo que todos esperábamos de este juego. Logan no se limita a golpear enemigos: se catapulta hacia ellos, se lanza de una punta a la otra del escenario para aturdir o masacrar. Cada enfrentamiento se vuelve una tormenta de garras donde la adrenalina del jugador está atada directamente a la furia creciente del personaje.

Wolverine peleando contra enemigos en Marvel's Wolverine

El sistema gira alrededor de un medidor de furia con tres niveles. A medida que encadenás combos, el medidor sube y el estilo de pelea de Logan cambia de forma dramática. En el nivel 2, los combos se vuelven más potentes y se desbloquea Last Stand, que permite usar la furia para curarse si te tumban. Pero es en el nivel 3 donde la cosa se descontrola: los ataques se vuelven brutales, aparecen golpes críticos devastadores, la visión se cierra, la respiración se vuelve más animal, y Logan se transforma en una máquina de matar que se desliza entre enemigos cortando todo a su paso.

Encima de eso hay Técnicas Especiales mapeables a la cruceta (como Tornado Spin para limpiar grupos, o Knee Breaker para interrumpir ataques) y Adaptaciones que mejoran cosas a largo plazo, como la salud o el propio medidor de furia. Hay capas de profundidad para el que quiera exprimirlas.

Y ojo, que no todo es ir de frente. Trask tiene Inhibidores de Habilidad que bloquean los poderes de Logan y sus compañeros. En esos momentos, Wolverine tiene que pelear sin poder curarse, aguantando el dolor, tumbando enemigos con combate clásico y destruyendo esos inhibidores antes de que sea tarde. También están los Sentidos Mejorados para un enfoque más sigiloso, rastrear enemigos y hacer takedowns silenciosos. El jefe que cierra la preview, un Prototipo Centinela construido por Trask para detectar y destruir mutantes, obliga a usar todo el arsenal: esquivar, hacer parry, y esperar el momento justo para atacar.

Madripoor: el respiro entre tanta sangre

Después de la masacre, el juego afloja el ritmo y te deja explorar. Buena parte de esa calma transcurre en Madripoor, y más puntualmente en el Princess Bar. Ahí es donde Logan interactúa con sus aliados, incluida una recién llegada Jean Grey y los jóvenes mutantes que ella protege. La conexión entre Jean y Logan es inmediata, y es con ella que Wolverine puede admitir algo que lo humaniza: que su propia ira, a veces, lo asusta. Que quiere ser mejor.

Wolverine junto a sus aliados en Madripoor en Marvel's Wolverine

Estos momentos de exploración son los que más me interesan, porque es donde un juego demuestra si tiene alma o solo tiene músculo. Podés recorrer las calles de Lowtown, probarte distintos looks y tipos de garras (desde el clásico de remera y jeans hasta un estilo con casco de Arma X), usar los Sentidos Mejorados para captar conversaciones o rastrear a un compañero, y encontrar easter eggs de fans, como las fotos de casamiento de Mystique o un pagaré escrito en una carta de póker firmado por un tal Remy LeBeau (sí, Gambito anda dando vueltas).

También hay coleccionables (materiales de mejora, botellas de whisky) y las Puertas de Pesadilla, que teletransportan a Logan a una cabaña onírica para pruebas de tiempo que reimaginan zonas del juego como un delirio vertical, y que al completarlas desbloquean recuerdos enterrados de su pasado. Suena a un buen sistema para dosificar el trasfondo del personaje sin frenar la acción.

Las polémicas: no todo es color de rosa

Ahora, seamos honestos, porque no todo lo que rodea al juego es entusiasmo. Hay un par de puntos que encendieron a la comunidad y que conviene mirar de frente.

La primera tiene que ver con el traje y el factor curativo. El poder regenerativo de Logan es parte de su esencia: se cura, cicatriza, vuelve a la carga. El problema es que algunos jugadores notaron que ciertos trajes también parecen “curarse” o eliminar el daño visual, algo que no cierra del todo a nivel narrativo. Wolverine se regenera, su ropa no. Es un detalle menor, sí, pero de esos que rompen la inmersión para el fan detallista, y en redes ya aparecieron las bromas sobre “nanomáquinas” para explicar lo inexplicable.

La segunda polémica es más de fondo y toca un nervio de Insomniac: el ritmo de las secciones narrativas. Un breve clip de gameplay bastó para reavivar el debate sobre esos tramos lentos, de caminar y hablar, que ya habían generado división en Marvel’s Spider-Man 2. Hay una parte de la comunidad que teme que Wolverine caiga en lo mismo: que entre tanta furia y garras, se metan segmentos pausados que corten el envión. Es una preocupación legítima, aunque habrá que ver cuánto pesan realmente esos momentos en el conjunto de la aventura.

Ninguna de las dos cosas parece un problema estructural. Son detalles, más de percepción que de sustancia. Pero valía la pena nombrarlos, porque una cosa es el hype de un tráiler y otra es lo que la gente empieza a notar cuando el juego se muestra de verdad.

¿Con qué nos quedamos?

Con muchas ganas, la verdad. Todo lo que se mostró apunta a que Insomniac entendió la asignación: un Wolverine visceral, violento, pero con capas emocionales que lo vuelven algo más que una máquina de picar carne. El combate se ve espectacular, la historia tiene un conflicto moral con potencial, y la exploración parece tener ese mimo por el detalle que caracteriza al estudio.

Wolverine en acción en Marvel's Wolverine para PS5

Las polémicas existen y es sano tenerlas en cuenta, pero por ahora no alcanzan para bajar las expectativas. Faltando poco más de un mes, este es de esos juegos que uno quiere que salga bien, no solo por los fans de los X-Men, sino porque un exclusivo de PS5 de este calibre le hace bien a toda la plataforma.

Si te interesa el mundo del gaming en general y cómo viene la agenda de lanzamientos, podés pasar por nuestra nota sobre por qué 2026 es el año más caro para ser gamer, porque con títulos así de fuertes, la billetera va a sufrir. Abajo te dejo el tráiler oficial para que lo veas con tus propios ojos.

Marvel’s Wolverine llega el 15 de septiembre exclusivamente para PS5. Preparen las garras.

Imágenes: © Insomniac Games / Marvel / Sony Interactive Entertainment. Utilizadas con fines editoriales e informativos.

Escrito por nicokoma — fundador y editor de Play is Life. Más de 20 años jugando videojuegos, con foco en PS5 y PC. Diseñador multimedial con experiencia en medios digitales. Análisis y guías basados en partidas propias, capturas reales y criterio acumulado.

Última actualización: 14/08/2026

PREV

Call of Duty: Modern Warfare 3: por qué CoD nunca falla

Notas Realacionadas

Until Dawn
PCPS5ReviewsSony InteractiveTerror
octubre 2, 2024nicokoma

Until Dawn Remastered: el regreso de una pesadilla inolvidable con más brillo, sombras… y secretos

Read more
COD-MW3-imgPortada
PS5AccionActivisionPCReviewsShooterVideosXbox
agosto 14, 2026nicokoma

Call of Duty: Modern Warfare 3: por qué CoD nunca falla

Read more
splatoon-imgPortada
NovedadesNintendo
julio 22, 2026nicokoma

Splatoon Raiders: el giro más arriesgado de la saga llega a Switch 2

Read more
Novedades
  • Marvel’s Wolverine: probamos lo nuevo y hay motivos para el hype
    agosto 14, 2026
    Marvel’s Wolverine: probamos lo nuevo y hay motivos para el hype
  • Halo Campaign Evolved: Master Chief vuelve y llega por primera vez a PS5
    julio 27, 2026
    Halo Campaign Evolved: Master Chief vuelve y llega por primera vez a PS5
  • Splatoon Raiders: el giro más arriesgado de la saga llega a Switch 2
    julio 22, 2026
    Splatoon Raiders: el giro más arriesgado de la saga llega a Switch 2

Level up en noticias, análisis y nostalgia gamer.

Play is Life

CATEGORÍAS

Novedades
Reviews
Plataformas
Trucos y Guías

Juegos

Legales

Privacidad

Cookies

Consultas
Descargo de Responsabilidad
Términos y Condiciones
Sobre el Autor
Política Editorial

Contacto

info@playislife.games

InstagramYoutube
Gestionar consentimiento
Para ofrecer las mejores experiencias, utilizamos tecnologías como las cookies para almacenar y/o acceder a la información del dispositivo. El consentimiento de estas tecnologías nos permitirá procesar datos como el comportamiento de navegación o las identificaciones únicas en este sitio. No consentir o retirar el consentimiento, puede afectar negativamente a ciertas características y funciones.
Funcional Siempre activo
Estas cookies son estrictamente necesarias para que el sitio web funcione correctamente. Incluyen funciones básicas de seguridad, accesibilidad y carga de la página. No recopilan datos personales con fines de marketing.
Preferencias
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para la finalidad legítima de almacenar preferencias no solicitadas por el abonado o usuario.
Estadísticas
El almacenamiento o acceso técnico que es utilizado exclusivamente con fines estadísticos. Estas cookies permiten recopilar información sobre el uso del sitio (por ejemplo, páginas visitadas, tiempo en el sitio, errores de carga) con fines exclusivamente estadísticos y de mejora. Los datos se procesan de forma anónima y no se utilizan para personalizar anuncios.
Marketing
Estas cookies se utilizan para mostrar anuncios relevantes y medir su rendimiento. Incluyen cookies de terceros como Google AdSense y YouTube, que pueden rastrear la actividad en este y otros sitios para crear un perfil de intereses y mostrar publicidad personalizada.
  • Administrar opciones
  • Gestionar los servicios
  • Gestionar {vendor_count} proveedores
  • Leer más sobre estos propósitos
Ver preferencias
  • {title}
  • {title}
  • {title}