Splatoon Raiders: el giro más arriesgado de la saga llega a Switch 2

Nintendo se anima a algo que nunca había hecho con su saga más colorida. Splatoon Raiders llega el 23 de julio en exclusiva para Nintendo Switch 2, y no es un Splatoon más: es el primer looter-shooter PvE de la franquicia, un juego completo construido alrededor de una idea que hasta ahora era solo un modo secundario. Un giro arriesgado que puede redefinir hacia dónde va la serie.

Después de años de multijugador competitivo por equipos, Nintendo cambia el enfoque por completo. Acá no hay batallas de tinta 4 contra 4: hay una campaña, un mundo para explorar y hordas de enemigos para enfrentar. Y aunque suene a herejía para los puristas, la propuesta tiene con qué defenderse.
Qué es Splatoon Raiders y por qué rompe el molde
Splatoon Raiders toma el ADN del modo Salmon Run —esas oleadas cooperativas contra los Salmónidos que enamoraron a la comunidad— y lo convierte en el corazón de un juego entero. En lugar de las ciudades vibrantes de entregas anteriores, la acción se traslada a las Islas Espiralita, un archipiélago misterioso lleno de tesoros por descubrir.
El cambio es profundo: pasás de un shooter competitivo a una experiencia PvE (jugador contra entorno) con estructura de campaña, misiones variadas y progresión. Es, básicamente, Nintendo preguntándose qué pasaría si Splatoon fuera un juego de acción y saqueo.
Cómo se juega: looter, gadgets y los tres tanques de tinta
Acá está lo interesante para los fans de los looter-shooters. Splatoon Raiders suma un sistema de botín con armas de distintas rarezas y módulos personalizables (los gadgets), para que armes tu build a gusto.
La vuelta de tuerca son los tres tanques de tinta, cada uno con un rol distinto: uno más ágil, uno tanque y uno táctico. Elegir cómo combinarlos con tus armas y gadgets define tu estilo de juego. Las misiones mezclan combate contra oleadas, exploración, plataformas y hasta rompecabezas, con jefes que exigen leer sus patrones para vencerlos.

Deep Cut y las Islas Espiralita: la historia
En la campaña encarnás a un mecánico que se une a Deep Cut, el trío de músicos que los fans ya conocen, para aventurarse en las Islas Espiralita en busca de tesoros. La exploración se organiza en un mapa por el que vas desbloqueando actividades y avanzando poco a poco.
El planteo narrativo le da a Raiders algo que Salmon Run nunca tuvo: contexto, personajes y una razón para seguir jugando más allá de sobrevivir a la próxima oleada.
Cooperativo: de 1 a 4 jugadores
Podés jugarlo solo o en cooperativo de hasta 4 jugadores, local u online. Y hay un detalle que suma: la dificultad se ajusta según cuántos sean, así que la experiencia se mantiene equilibrada tanto en solitario como en grupo. Perfecto para meterle unas partidas con amigos sin que se rompa el balance.

Lo bueno y lo mejorable
La crítica lo recibió bien. Entre lo bueno: el combate es intenso con muchos enemigos en pantalla, las misiones son variadas y bien diseñadas, la customización de gadgets da flexibilidad y los jefes exigen. Es un Splatoon que se siente fresco.
Del lado flojo: los escenarios se sienten más solitarios y austeros comparados con las ciudades llenas de vida de entregas anteriores, algunos afijos de armas no terminan de inspirar, y hay menos densidad visual y de personajes. Nada que arruine la experiencia, pero sí puntos donde se nota que la saga cambió de piel.
Precio, fecha y veredicto
Splatoon Raiders sale el 23 de julio de 2026 en exclusiva para Nintendo Switch 2, en formato digital. En Argentina el precio es de $70.899 (equivalente a USD 49,99 la edición digital; la física ronda los USD 59,99).
¿Vale la pena? Si sos fan de Splatoon y siempre quisiste que Salmon Run fuera algo más grande, este es tu juego. Y si venías buscando un looter-shooter con la identidad visual única de Nintendo, Raiders es una propuesta distinta a todo lo que hay. El riesgo de reinventar la saga le salió bien: puede no ser para todos, pero es imposible acusarlo de jugar a lo seguro.
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Toda la info oficial está en la página oficial de Splatoon Raiders.
Escrito por nicokoma — fundador y editor de Play is Life. Más de 20 años jugando videojuegos, con foco en PS5 y PC. Diseñador multimedial con experiencia en medios digitales. Análisis y guías basados en partidas propias, capturas reales y criterio acumulado.
Última actualización: 22/07/2026


