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Resident Evil Requiem: análisis de la entrega que cierra una era y abre otra

nicokoma
resident-evil-requiem-Portada
Hay juegos que llegan con el peso de toda una franquicia encima. Resident Evil Requiem es uno de ellos. Treinta años de historia, nueve entregas numeradas, remakes, spin-offs, películas y una base de fans que tiene opiniones muy claras sobre qué es y qué no es un Resident Evil de verdad. Capcom decidió no esquivar esa presión sino enfrentarla de frente, y el resultado es uno de los lanzamientos más ambiciosos de la saga hasta la fecha. Salió el 27 de febrero de 2026 para PS5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2, y en pocas semanas acumuló siete millones de copias vendidas. No es un número menor: es el más rápido de toda la franquicia. Pero las ventas no cuentan la historia completa. Lo que sí la cuenta es pasar horas dentro del juego y entender exactamente qué decidió hacer Capcom con esta entrega y por qué casi todo funciona. Resident Evil Requiem - Grace Ashcroft y Leon Kennedy

Dos protagonistas, dos juegos en uno

La decisión más importante de Resident Evil Requiem es su estructura narrativa dual. El juego no te deja elegir entre Grace Ashcroft o Leon S. Kennedy al inicio como hizo Resident Evil 2 con Claire y Leon. Acá el propio relato va cambiando de personaje según lo exige la historia, alternando entre los dos a medida que sus caminos se cruzan y se separan. Grace es una analista del FBI joven, marcada por un trauma personal que está directamente conectado con los eventos que desencadenan la trama. Su historia arranca con una misión de investigación en el Hotel Wrenwood, un lugar abandonado hace ocho años, y desde ahí el juego no para. Leon, en cambio, aparece como el veterano que todos conocemos: maduro, cansado pero todavía operativo, con un estilo de combate mucho más agresivo y seguro. La diferencia entre jugar con uno y con otro no es cosmética. Es estructural. Con Grace el juego es puro survival horror: munición escasa, espacios cerrados, un monstruo que te persigue por los pasillos y la presión constante de sentir que cualquier error se paga caro. Los cuartos seguros regresan con sus máquinas de escribir para guardar la partida, la gestión del inventario importa más que nunca y el silencio es tan amenazante como cualquier criatura. Con Leon el registro cambia por completo: más acción, más ritmo, movimientos más fluidos y encuentros que recuerdan al Resident Evil Village. La cámara en tercera persona es la opción sugerida para él, aunque el juego te deja elegir entre primera y tercera para ambos personajes en cualquier momento. Esa flexibilidad no es un detalle menor. Cambiar la perspectiva modifica genuinamente cómo se siente el juego, y experimentar con eso en distintas situaciones termina siendo parte de la experiencia.

La historia que conecta 30 años

Capcom pidió explícitamente no hacer spoilers, y con razón. La trama de Resident Evil Requiem está construida sobre revelaciones que van cerrando hilos que la saga llevaba años dejando abiertos. La historia se sitúa décadas después del incidente de Raccoon City, que en este universo es ahora una zona de exclusión devastada, y conecta los eventos de Resident Evil 7 y Village con el pasado clásico de la franquicia. Lo que más sorprende no es la cantidad de referencias sino cómo están integradas. No son guiños gratuitos ni fan service vacío: cada conexión con el pasado tiene un propósito narrativo. Hay momentos en la segunda mitad del juego que, para quien haya seguido la saga desde los noventa, van a generar una reacción emocional genuina. La música tiene mucho que ver con eso: es probablemente el trabajo de audio más logrado de toda la franquicia, y en ciertos momentos de la historia hace exactamente lo que tiene que hacer. Para los nuevos en la saga, la entrada es posible. El juego no exige conocer cada detalle del lore para disfrutarlo. Pero estar familiarizado con la historia principal suma mucho, y hay secciones en la segunda mitad donde la densidad de referencias puede desorientar a quien no tenga contexto. Resident Evil Requiem - survival horror gameplay

El sistema de síntesis sanguínea

Una de las novedades más interesantes a nivel mecánico es el sistema de síntesis sanguínea de Grace. A través de un minijuego de análisis bioquímico, ella puede recolectar sangre de los entornos y enemigos y usarla para desbloquear recetas de crafteo que no aparecen en el escenario de ninguna otra forma. Estas mejoras van desde aumentar la resistencia hasta potenciar el daño de las armas, y agregan una capa adicional de exploración: siempre hay una razón para revisar cada rincón del mapa. El sistema de economía con monedas antiguas también regresa, permitiendo adquirir mejoras permanentes y los clásicos complementos de inventario. La gestión de recursos en las secciones de Grace es donde el juego brilla más desde lo mecánico: cada decisión de crafteo tiene peso real porque la escasez es genuina.

El RE Engine en su mejor versión

Técnicamente, Resident Evil Requiem es una demostración de lo que el RE Engine puede hacer cuando Capcom decide no guardarse nada. Los escenarios tienen un nivel de detalle que pocas veces se ve en esta generación: partículas de polvo flotando en la luz, reflejos que funcionan, texturas que resisten el zoom, animaciones de armas y movimientos de personaje que tienen un peso y una fluidez notables. El diseño artístico apuesta por un realismo sucio y opresivo que actualiza los ambientes clásicos de la saga sin copiarlos directamente. El hotel, el sanatorio y el resto de las localizaciones tienen personalidad propia mientras mantienen el ADN visual que los fans reconocen. En PS5 el juego aprovecha el DualSense de manera significativa. Los gatillos adaptativos y la retroalimentación háptica están integrados con cuidado: disparar diferentes armas se siente diferente en las manos, y en los momentos de mayor tensión el mando suma a la experiencia de una forma que en otras plataformas no está disponible. Si tenés PS5, es la versión a elegir. Para los que buscan el máximo nivel técnico disponible este año, también analizamos Pragmata, la otra gran apuesta de Capcom en 2026, que demuestra que la compañía está en un momento creativo sin precedentes. Resident Evil Requiem - RE Engine PS5

Duración y rejugabilidad

La campaña tiene una duración generosa para los estándares del Resident Evil moderno. Quien va directo al objetivo puede terminarla en unas doce a catorce horas. Quien explora cada sector, resuelve los puzzles secundarios y agota el sistema de síntesis sanguínea puede llegar a las diecisiete o veinte horas sin problema. La rejugabilidad está garantizada por los modos de dificultad. El modo clásico normal reduce los puntos de control y obliga a guardar con cintas, lo que cambia radicalmente cómo se administran los recursos. Para quien quiera la experiencia completa del survival horror, esa es la configuración correcta, aunque perder una hora de progreso por un error sigue siendo tan frustrante como siempre.

Lo que no cierra del todo

Resident Evil Requiem no es perfecto. La segunda mitad del juego es más densa en referencias a la lore y menos generosa con los nuevos jugadores, lo que puede generar cierto distanciamiento en quien no tenga el contexto. El ritmo también baja en algunos tramos del final, y hay secciones con Leon donde se nota que el juego se queda con ganas de desarrollar más su arco antes de cerrar. Los puzzles son buenos pero escasos. La saga siempre tuvo en los puzzles ambientales uno de sus sellos más reconocibles, y Requiem los usa bien cuando aparecen, pero no con la frecuencia que sus mejores entregas.

Veredicto

Resident Evil Requiem hace algo que muy pocos juegos de una franquicia larga logran: cierra ciclos sin cerrar posibilidades. Es una entrega que mira hacia atrás con respeto genuino y hacia adelante con intención clara, y en el medio construye una experiencia que tiene tanto para los fans veteranos como para los que entran por primera vez. La estructura dual funciona. El horror de Grace y la acción de Leon se complementan sin cancelarse. La historia sorprende. El apartado técnico es de los mejores que va a ver esta generación. Y el uso del DualSense en PS5 lo convierte en una experiencia sensorial que justifica sola la plataforma. Siete millones de copias en pocas semanas no son un accidente. Capcom entendió exactamente qué tenía que hacer con el treinta aniversario de la saga y lo hizo bien. Resident Evil Requiem es, sin dudas, una de las mejores entregas de su historia. Imágenes: © Capcom. Utilizadas con fines editoriales e informativos.

Escrito por nicokoma — fundador y editor de Play is Life. Más de 20 años jugando videojuegos, con foco en PS5 y PC. Diseñador multimedial con experiencia en medios digitales. Análisis y guías basados en partidas propias, capturas reales y criterio acumulado.

Última actualización: 28/04/2026

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